Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
60 Ready-to-Use Coding Projects
Lecțiile inițiativei ALA "Libraries Ready to Code" sunt concludente: biblioteca dumneavoastră poate face diferența în dezvoltarea gândirii computaționale la copii, adolescenți și chiar adulți. Și nici măcar nu trebuie să fiți pasionați de tehnologie pentru a face acest lucru, de fapt, multe activități din această nouă carte a campionului în domeniul tehnologiei Kroski renunță complet la un ecran în favoarea planșelor de twister, a grilelor de bandă adezivă sau a popicelor.
Alte activități sunt construite în jurul unui software accesibil sau al unor jucării tehnologice precum Scratch Jr., Scratch, Bee-Bot sau Code-a-Pillar. Organizate pe grupe de vârstă și însoțite de îndrumări pas cu pas, de la rezultatele învățării până la un buget estimativ, proiectele includ predarea codării preșcolarilor cu mărgele, curățători de țevi și șnur elastic coregrafierea videoclipurilor muzicale cu Ozobots programarea de jocuri de tip Mad Libs folosind Python predarea algoritmilor prin cartografiere de povești, jocuri cu modele sau labirinturi folosirea Scratch pentru confecționarea digitală de haine sau remixuri de meme-uri formarea de echipe și activități de sensibilizare cu roboți programe drop-in pentru explorare și joc nestructurat și învățarea adulților cu Lynda.
com sau partenerii Meetup. Prezentarea structurată a acestei cărți va ajuta atât bibliotecarii școlari, cât și personalul de programare din bibliotecile publice să scaneze rapid proiectele care se potrivesc nevoilor lor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)