Evaluare:
Cartea a primit recenzii mixte, mulți lăudându-i abordarea practică și capacitatea de a pune utilizatorii pe picioare și de a funcționa rapid cu programarea Kinect. Cu toate acestea, mai mulți utilizatori au subliniat că instrucțiunile sunt învechite, în special în ceea ce privește instalarea driverelor și problemele de compatibilitate cu dispozitivele Kinect mai noi. Este o resursă excelentă pentru pasionați și neprogramatori, dar este posibil să nu îi satisfacă pe cei cu pregătire tehnică sau nevoi specifice.
Avantaje:⬤ Cel mai rapid mod de a începe cu programarea Kinect comparativ cu alte cărți.
⬤ Abordare practică care este ușor de urmărit, în special pentru neprogramatori.
⬤ Acoperire cuprinzătoare a funcționalităților Kinect și exemple de programare.
⬤ Explicații clare și conținut bine organizat.
⬤ Bun pentru pasionații care doresc să exploreze viziunea computerizată și proiectele interactive.
⬤ Instrucțiuni învechite pentru instalarea driverelor, în special pentru noile modele Kinect.
⬤ Unele probleme de compatibilitate cu Microsoft SDK și software-ul OpenNI.
⬤ Conținut avansat limitat pentru programatorii experimentați.
⬤ Unii utilizatori au considerat că este lipsit de profunzime în ceea ce privește conceptele de inginerie.
⬤ Legăturile externe și referințele din carte s-ar putea să nu mai funcționeze.
(pe baza a 42 recenzii ale cititorilor)
Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot
Acest ghid detaliat și practic oferă informațiile tehnice și conceptuale de care aveți nevoie pentru a crea aplicații interesante cu Kinect de la Microsoft, uimitorul dispozitiv de detectare a mișcărilor care permite calculatoarelor să vadă. Printr-o jumătate de duzină de proiecte consistente, veți învăța cum să creați interfețe gestuale pentru software, să folosiți captura de mișcare pentru o animație 3D ușoară a personajelor, scanarea 3D pentru fabricarea de produse personalizate și multe alte aplicații.
Perfect pentru pasionați, creatori, artiști și gameri, Making Things See vă arată cum să construiți fiecare proiect cu componente ieftine din comerț, inclusiv limbajul de programare open source Processing și microcontrolerul Arduino. Veți dobândi abilități de bază care vă vor permite să vă realizați propriile aplicații creative cu Kinect. Creați aplicații Kinect pe Mac OS X, Windows sau Linux.
Urmăriți persoane cu detectarea poziției și scheletizarea și utilizați urmărirea bloburilor pentru a detecta obiecte. Analizați și manipulați norii de puncte.
Creați modele pentru proiectare și fabricare, utilizând tehnologia de scanare 3D. Utilizați MakerBot, RepRap sau Shapeways pentru a imprima obiecte 3D. Aprofundați-vă în urmărirea mișcărilor pentru animații și jocuri.
Construiți un braț robotic simplu care vă poate imita mișcările brațului. Descoperiți cum artiști pricepuți au folosit Kinect pentru a construi proiecte fascinante.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)