Evaluare:
Cartea este foarte apreciată pentru conținutul său detaliat și avansat privind dezvoltarea jocurilor Flash și ActionScript 3.0, ceea ce o face o resursă valoroasă pentru cei care au cunoștințe de programare. Cu toate acestea, nu este potrivită pentru începători, iar unii utilizatori s-au confruntat cu probleme în accesarea materialelor suplimentare online.
Avantaje:⬤ Explicații excelente ale metodologiilor și codului cu defalcări detaliate.
⬤ Acoperire cuprinzătoare a subiectelor legate de ActionScript
⬤ 0 și dezvoltarea jocurilor Flash.
⬤ Potrivit pentru cei cu cunoștințe de programare, în special AS2 și AS
⬤ Stilul scriitorilor este ușor de urmărit, cu o progresie logică prin capitole.
⬤ O resursă excelentă atât pentru dezvoltatorii profesioniști de jocuri, cât și pentru amatori.
⬤ Nu este potrivită pentru începători; necesită cunoașterea prealabilă a conceptelor de programare.
⬤ Probleme cu accesarea resurselor online menționate în carte.
⬤ Unii utilizatori au considerat că materialul este avansat și provocator.
(pe baza a 13 recenzii ale cititorilor)
AdvancED Game Design with Flash
Crearea de jocuri în Flash este o călătorie nesfârșită de explorare, învățare și, mai presus de toate, distracție. Odată ce stăpâniți elementele de bază, vi se deschide o lume nouă, care vă permite să vă duceți abilitățile existente la nivelul următor și să descoperiți noi abilități care, la rândul lor, vă vor deschide noi uși. Această carte este o continuare directă a Foundation Game Design with Flash și este o trecere în revistă completă, punct cu punct, a celor mai importante abilități pe care un designer de jocuri Flash trebuie să le cunoască. Vă veți spori cunoștințele despre ActionScript și abilitățile de proiectare a jocurilor în timp ce veți crea câteva exemple de jocuri excelente. Veți învăța abilități avansate de detectare a coliziunilor; AI și pathfinding profesionale; și cum să încărcați și să salvați datele jocului, să creați medii destructibile și să construiți și să comutați nivelurile jocului.
⬤ Fiecare capitol evidențiază o nouă tehnică avansată ilustrată prin exemple practice.
⬤ Exemple de jocuri sunt date într-o varietate de genuri, toate având o abordare de programare orientată pe obiect.
⬤ Sunt acoperite subiecte avansate de proiectare a jocurilor, inclusiv reacția de coliziune bazată pe vectori, pathfinding, fizica bilelor de biliard și modelarea datelor de joc.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)