Animație ActionScript 3.0 avansată

Evaluare:   (4.5 din 5)

Animație ActionScript 3.0 avansată (Keith Peters)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este foarte apreciată ca o resursă valoroasă pentru programarea animațiilor în diverse limbaje, în special ActionScript 3.0. Este lăudată pentru acoperirea cuprinzătoare a subiectelor avansate, cum ar fi detectarea coliziunilor, pathfinding și fizica mișcării. Cu toate acestea, se remarcă faptul că cartea nu este potrivită pentru începători și tinde să fie tehnică și dispersată în organizarea sa.

Avantaje:

Excelentă resursă pentru concepte și tehnici avansate de animație, în special în ActionScript.
Acoperire cuprinzătoare a subiectelor esențiale, inclusiv detectarea coliziunilor, comportamentele de direcție și fizica mișcării.
Exemple de cod bine organizate care sunt utile și aplicabile în diverse proiecte.
Bun pentru dezvoltatorii intermediari/avansați care doresc să își îmbunătățească abilitățile.
Valoros pentru programatorii creativi cu explicații clare ale conceptelor complexe.

Dezavantaje:

Nu este potrivit pentru începători; necesită cunoștințe prealabile de ActionScript și concepte de programare.
Unele recenzii menționează că este prea tehnic și nu se concentrează suficient pe tehnicile tradiționale de animație.
Conține capitole redundante sau prea lungi în unele secțiuni.
Organizarea cărții este considerată dispersată, ceea ce o face greu de urmărit într-o manieră secvențială.

(pe baza a 18 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Advanced ActionScript 3.0 Animation

Conținutul cărții:

Acest capitol a acoperit integrarea numerică - ce este aceasta și problemele care vin cu ea. Acum știți că probabil ați folosit integrarea Euler (și acum știți cum să o pronunțați) și că aveți la dispoziție câteva alternative.

Și, cel mai important, sper că aveți o idee despre când să le folosiți pe fiecare, deoarece toate au puncte forte și puncte slabe. Euler, Runge-Kutta și Verlet nu sunt singurele forme de integrare numerică. O verificare rapidă pe Wikipedia aduce această listă de nume interesante: Backward Euler, Semi-implicit Euler, Velocity Verlet, algoritmul lui Beeman, metoda lui Heun, metoda Newmark-beta, integrarea Leapfrog și integrarea Monte Carlo.

Nu am idee ce sunt toate acestea, dar ar putea fi distractiv să aflu. La revedere! În continuare, ne vom scufunda în câteva caracteristici noi ale Flash 10 referitoare la 3D! 273 Capitolul 7 3D ÎN FLASH 10 De când sunt implicat în Flash, am văzut o nouă versiune a instrumentului de creație Flash, împreună cu un nou Flash Player, apărând cam la fiecare 18 luni.

La scurt timp după lansarea fiecărei versiuni, încep zvonurile, speculațiile și listele de dorințe pentru ceea ce va fi în următoarea versiune. În mod obișnuit, una dintre caracteristicile dorite este 3D-ul nativ. Și, la fel de frecvent, speranțele sunt spulberate atunci când aceasta nu apare.

Până la Flash 10. Întotdeauna ați putut realiza 3D în Flash prin scalarea și poziționarea lucrurilor pentru a le face să pară că sunt mai aproape sau mai departe.

Alte date despre carte:

ISBN:9781430216087
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Fundația ActionScript 3.0 Animație: Să facem lucrurile să se miște! - Foundation ActionScript 3.0...
Aceasta este prima carte definitivă și autoritară...
Fundația ActionScript 3.0 Animație: Să facem lucrurile să se miște! - Foundation ActionScript 3.0 Animation: Making Things Move!
Animație ActionScript 3.0 avansată - Advanced ActionScript 3.0 Animation
Acest capitol a acoperit integrarea numerică - ce este aceasta și problemele care...
Animație ActionScript 3.0 avansată - Advanced ActionScript 3.0 Animation

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)