Evaluare:
Cartea este bine primită pentru conținutul său informativ și este considerată o resursă excelentă pentru învățarea tehnicilor de animație. Cu toate acestea, îi lipsește acoperirea anumitor cadre d3 și aspecte de implementare, ceea ce o poate face dificilă pentru începători sau pentru cei cu mai puțină experiență în programare.
Avantaje:Bine calificat, informativ, ajută la înțelegerea conceptelor de bază, excelent pentru învățarea tehnicilor de animație, bun pentru cei cu cunoștințe anterioare de grafică pe calculator.
Dezavantaje:Nu acoperă anumite cadre d3, cum ar fi DirectX și OpenGL, dificil de implementat pentru începători, lipsește pseudocodul, servește mai bine ca referință pentru programatorii avansați.
(pe baza a 6 recenzii ale cititorilor)
Computer Animation: Algorithms and Techniques
Stimulată de cererea din partea industriei de divertisment pentru animații mai bune și mai realiste, tehnologia continuă să evolueze și să se îmbunătățească. Algoritmii și tehnicile din spatele acestei tehnologii sunt fundamentul acestei cărți cuprinzătoare, care este scrisă pentru a vă învăța elementele de bază ale programării animațiilor.
În această a treia ediție, sunt abordate cele mai actuale tehnici, împreună cu teoria și calculul la nivel înalt, care au câștigat reputația cărții ca fiind cea mai bună resursă de animație orientată tehnic. Subiecte cheie precum fluidele, părul și animația mulțimilor au fost extinse și a fost adăugată o nouă acoperire extinsă a hainelor și țesăturilor.
Noul material despre simulare oferă o privire mai diversă asupra acestui domeniu important și sunt incluse mai multe animații de exemplu și proiecte și exerciții din capitole. În plus, acoperirea spline a fost extinsă și sunt acoperite noi formate și compresii video (de exemplu, iTunes).
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)