Evaluare:
Cartea este foarte apreciată pentru abordarea sa clară și atractivă a predării programării prin artă, în special prin utilizarea limbajului Processing. Ea oferă exemple de cod utile și încurajează cititorii să experimenteze, ceea ce o face potrivită atât pentru începători, cât și pentru programatorii mai experimentați. Cu toate acestea, unii recenzenți consideră că conținutul este prea elementar și mai potrivit ca o introducere în programare decât să se concentreze pe arta generativă.
Avantaje:Explicații clare și ușor de urmat, încurajează experimentarea cu codul, potrivit atât pentru începători, cât și pentru programatori experimentați, exemple inspirate, prezentare de înaltă calitate.
Dezavantaje:Conținutul poate fi prea elementar pentru unii cititori, cu accent pe conceptele introductive de programare mai degrabă decât pe arta generativă.
(pe baza a 4 recenzii ale cititorilor)
Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language
În sfârșit, o carte despre programarea creativă, scrisă direct pentru artiști și designeri Mai degrabă decât să urmeze un curriculum de informatică, această carte este destinată creativilor care lucrează la intersecția dintre design, artă și educație.
În această carte veți învăța să aplicați calculul în procesul creativ urmând un proces în patru pași și, prin aceasta, veți ateriza în intersecția dintre programare și artă, cu accent pe exemple practice și structuri de lucru relevante. Veți urmări un caz real de utilizare a artei de calcul și veți vedea cum se raportează la cei patru piloni cheie și cum abordează potențiale capcane și provocări în procesul creativ. Toate exemplele de cod sunt prezentate într-o bibliotecă de exemple Processing complet integrată, ușurând cititorilor să înceapă.
Această abordare unică și fin echilibrată între dobândirea abilităților și procesul și dezvoltarea creativă face din Coding Art o carte de referință funcțională atât pentru programarea creativă, cât și pentru procesul creativ, atât pentru profesori, cât și pentru studenți.
Ce veți învăța
⬤ Revedeți idei și abordări din programarea creativă pentru diferite domenii profesionale.
⬤ Lucrați cu instrumente computaționale precum limbajul Processing.
⬤ Înțelegeți abilitățile necesare pentru a trece de la elemente statice la animație și interacțiune.
⬤ Utilizarea interactivității ca input pentru a aduce conceptele creative mai aproape de rafinare și profunzime.
⬤ Simplificați și extindeți proiectarea esteticii, ritmurilor și fluidității cu ajutorul structurilor de date.
⬤ Utilizați diversitatea codului artistic pe alte platforme, cum ar fi webul sau aplicațiile mobile.
⬤ Procesul de la un capăt la altul al artei computaționale prin cazuri de utilizare din lumea reală.
⬤ Studiați cele mai bune practici, capcane comune și provocări ale procesului creativ.
Pentru cine este această carte
Începători care doresc să vadă ce pot face calculul și datele pentru expresia lor creativă; cursanți intermediari sau avansați care doresc să integreze calculul și datele în practicile lor din perspective diferite; și experți care știu deja să programeze, care caută creativitate și inspirație în contextul calculului și al datelor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)