Evaluare:
Cartea este foarte apreciată ca fiind o resursă esențială pentru artiștii de jocuri aspiranți și actuali, oferind perspective valoroase, sfaturi practice și un stil de scriere captivant. Cartea acoperă diverse aspecte ale industriei jocurilor, de la orientare în carieră la dezvoltare personală. Cu toate acestea, unii cititori au considerat că anumite secțiuni ale cărții sunt oarecum seci.
Avantaje:Cartea oferă informații neprețuite pentru artiștii aspiranți din domeniul jocurilor, oferă sfaturi autentice din partea unui expert din industrie, este bine structurată și ușor de citit, și este captivantă și distractivă. Cartea servește drept ghid cuprinzător pentru industria jocurilor și se aplică la diferite niveluri de experiență.
Dezavantaje:Unele părți ale cărții pot fi percepute ca aride, ceea ce ar putea afecta experiența de lectură pentru unii cititori.
(pe baza a 15 recenzii ale cititorilor)
Game Artist: The Ultimate Career Guide
CUM DEVII UN ARTIST DE JOCURI DE SUCCES?
Ghidul de carieră suprem vă conduce prin capcanele și punctele forte ale construirii unei cariere în această industrie multimiliardară, dar secretă. Plin de sfaturi practice, atât pentru artiștii aspiranți, cât și pentru cei cu experiență, GAME ARTIST vă conduce prin procesul dificil al construirii carierei, stimulându-vă să treceți la nivelul următor.
De la Paul Jones, director de artă și artist cu experiență, GAME ARTIST vă oferă cheia de aur pentru a vă debloca întregul potențial al carierei. Tot ce trebuie să faceți este să pășiți pe ușă. Acesta este un ghid de parcurs și de carieră la un loc!
Această carte este pentru tine, dacă:
⬤ Vrei să înveți secretele industriei jocurilor.
⬤ Vrei să intri într-un departament artistic de jocuri video.
⬤ Te întrebi ce face un artist de jocuri de succes.
⬤ Te simți blocat în rolul tău și vrei să urci de nivel.
⬤ Vrei să faci pasul către crearea și gestionarea unei echipe.
Nu știi cum să fii promovat? Nu-i nimic. Pentru că nu cunoști regulile jocului. Până acum.
După ce a lucrat în ultimii 25 de ani în industria jocurilor, învățând de la zero, Paul a experimentat o gamă largă de companii de profil înalt, Epic Games (Unreal Tournament 3), Rocksteady (Batman Arkham City), TTFusion (LEGO City Undercover) și Star Citizen cu Cloud Imperium Games.
Game Artist este împărțit în secțiuni bine definite, făcându-ți alegerea mai ușoară.
Nivelul unu - Solicitantul postului
Acoperă elementele de bază - inclusiv găsirea drumului în industrie, pregătirea unui portofoliu criminal, înțelegerea a ceea ce vrea să vadă un director artistic și, în cele din urmă, explicarea abilităților de interviu și negociere a salariului.
Nivelul doi - Artist junior
Primele câteva luni de lucru într-o companie de jocuri, documente și contracte, beneficiile companiei, avantaje și bonusuri. Scufundarea în conductele de dezvoltare a jocurilor și ierarhiile companiei. Ce se așteaptă de la tine ca nou recrut și cum să reușești și să eviți epuizarea timpurie, oferindu-ți un sfat cu privire la îngrijirea de sine, menținându-te productiv, distrându-te și învățând să urci în rânduri.
Nivelul trei - Artist mediu, senior și principal
Decideți încotro vă îndreptați în timp ce îi îndrumați pe alții și lucrați pe scară largă cu echipa de dezvoltare. O evoluție clară a carierei, care evidențiază competențele de care aveți nevoie pentru importanta evaluare a dezvoltării personale (PDR). Cum și unde să vă perfecționați - comunicare și lucru în echipă, creativitate, productivitate, încredere în sine, mentorat. Alegeți să vă specializați (sau nu) și când este timpul pentru o schimbare, cum să faceți cel mai bine o strategie de ieșire.
Nivelul patru - Artist principal
Efectuarea tranziției către responsabilități manageriale. Dezvoltarea tehnicilor de management, înțelegerea ta și a echipei tale, cum să construiești și să conduci o echipă de succes, gestionarea situațiilor dificile, întâlniri, prezentări, evaluări ale personalului și negociere. În plus, o secțiune dedicată îngrijirii de sine - cum să vă rezervați timp pentru gândire, planificare și lucrări de artă.
Nivelul cinci - Director artistic
Rolul cu miză mare al directorului artistic explicat. Lucrul cu executivii și editorii, termenele limită ale echipei, conducerea din față, gestionarea echipei și a procesului creativ. Sunt dezvăluite conductele interne și externe ale echipelor, artiștii din echipele de concepție și de jocuri, studiourile externalizate și modul de a obține tot ce este mai bun de la toți.
GAME ARTIST este mâna de ajutor pe care ți-ai dorit-o dintotdeauna, plină de informații obținute cu greu de la studiouri din întreaga lume, interviuri detaliate cu profesioniști experimentați din industrie și sfaturi pentru a deveni profesionistul ideal.
Gata cu încurcăturile, gata cu ghicitul - e timpul să vă ridicați la nivel!
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)