Evaluare:
Cartea marchează o revenire foarte așteptată în universul Esfah după aproape două decenii, atrăgând atât fanii de lungă durată, cât și noii veniți. Prezintă povești captivante, pline de personaje complexe, un decor fantasy bogat și un amestec de magie și conflicte realiste. În timp ce multe recenzii au lăudat narațiunea și construcția lumii, unii utilizatori au remarcat probleme cu gramatica și dialogul inconsistent.
Avantaje:Personaje captivante, complot bine construit, world-building bogat, se leagă bine de lucrările anterioare, plăcut atât pentru fanii de lungă durată, cât și pentru noii veniți, prezintă elemente creative și povești de fundal, menține un ton distractiv în ciuda temelor serioase.
Dezavantaje:Unele recenzii au subliniat gramatica slabă și dialogul inconsistent al personajelor, câteva alegeri vernaculare ar putea să nu se potrivească cu toți cititorii și ar putea exista probleme pentru cei care nu sunt familiarizați cu jocul de societate.
(pe baza a 11 recenzii ale cititorilor)
Rise & Fall of the Obsidian Grotto
Un monstru bătrân viclean se aliază cu elfii de lavă din Grota Obsidiană. Ea promite să ofere unui general elf arme arcane pentru a-și doborî dușmanii pitici, precum și sprijinul unui cult de magie neagră ascuns în pădurea Nhur-Gale. Generalul Shedakor presupune că orice negociere cu o astfel de creatură întunecată va avea un cost ridicat... dar își poate permite să îl plătească?
Între timp, pe partea cealaltă a Esfah. Un erou elf de pe coastele nordice pornește într-o misiune de a-și proteja casa de spiridușii din mlaștina Brackishomme. Dar Davian Whisperwynd este predispus la jurăminte pripite, iar zeii nu-l vor elibera pe aventurier de promisiunea de a depune sabia: un jurământ care complică lucrurile atunci când îi promite unei frumoase fermecătoare că va recupera un obiect din bârlogul zeului Morții însuși.
Nici unul dintre ei nu știe, dar zeii sorții și-au legat destinele.
La mijlocul anilor '90, exista un RPG fantasy care le domina pe toate: D&D, din care făceau parte Dragonlance, Forgotten Realms și multe alte cărți și lumi de joc. Editorul său, TSR, a creat o altă lume de joc care a câștigat titlul de Jocul Anului în 1995. Acea lume a fost Esfah.
În eonii trecuți, când timpul era tânăr și creația maleabilă, cele patru puteri ale naturii - pământul, aerul, focul și apa - copiii naturii, zei cu drepturi proprii, au dat naștere la două rase de ființe care să aibă grijă de noua lor lume Esfah, creată de părintele tuturor, Tarvenehl. O rasă, Selumari sau elfii corali, a fost creată pentru a întreține forțele fluide ale aerului și apei. Cealaltă rasă, Vagha, o rasă de pitici, întruchipa stabilitatea pământului și puterea de temperare a focului. Împreună, aceste două popoare s-au străduit să transforme lumea lor copilărească în ceva glorios și frumos... dar apoi un alt zeu s-a arătat: Moartea...
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)