Atracția Pokemon - Jocurile video și mintea sălbatică

Evaluare:   (3.0 din 5)

Atracția Pokemon - Jocurile video și mintea sălbatică (Nakazawa Shinichi)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 3 voturi.

Titlul original:

Lure of Pokemon - Video Games and the Savage Mind

Conținutul cărții:

Se consideră adesea că jocurile video îi îndepărtează pe copii de natură și îi aduc în spații izolate și închise. În The Lure of Pokémon: Video Games and the Savage Mind, Nakazawa Shinichi arată cum seria de jocuri video Pokémon, departe de a fi în opoziție cu natura, încearcă de fapt să reprezinte adevărata esență ascunsă a lumii naturale.

De la începuturile modeste ale unui joc video lansat la mijlocul anilor '90, Pokémon a devenit o franciză globală de divertisment, ajungând chiar și în lumea reală cu ajutorul „realității augmentate” prin intermediul jocului mobil Pokémon Go. Nakazawa susține că viziunea Pokémon asupra lumii este cel mai bun exemplu contemporan al „minții sălbatice” (la pensée sauvage) a lui Lévi-Strauss. Autorul sugerează că, pe măsură ce mediul natural se transformă în jurul lor, copiii care odată ar fi observat și explorat direct natura o întâlnesc în schimb prin intermediul tehnologiei.

Jocurile contemporane și alte narațiuni pot fi adesea privite ca încercări de a reconecta inconștientul uman cu natura, anulând separarea efectuată de gândirea științifică și rațională a modernității occidentale. Nakazawa arată, de asemenea, cum jocuri precum Pokémon recreează modele sociale adânc înrădăcinate.

Atunci când personajele capturează monștri, îi transportă în „Poké Balls” și îi schimbă cu alte personaje, ele fac parte dintr-o tradiție în care comerțul este mai mult decât un simplu schimb de bunuri. Trocul este o formă mult mai profundă de comunicare, în care fiecare participant primește și o parte din celălalt.

Autorul își susține argumentul printr-o analiză atentă a istoriei și chiar a preistoriei jocurilor video în cultura japoneză. Bazându-se pe mitologie, psihanaliză freudiană și lacaniană, precum și pe alte resurse, autorul explorează pietre de încercare culturale precum Space Invaders, Ultraman și RPG-ul ca gen, arătând cum expresia lor bogată și directă face apel direct la impulsurile și dorințele din interiorul copiilor, ajutându-i să se împace cu locul lor în lume

Alte date despre carte:

ISBN:9784866580654
Autor:
Editura:
Subtitlu:Video Games and the Savage Mind
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:132

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Atracția Pokemon - Jocurile video și mintea sălbatică - Lure of Pokemon - Video Games and the Savage...
Se consideră adesea că jocurile video îi...
Atracția Pokemon - Jocurile video și mintea sălbatică - Lure of Pokemon - Video Games and the Savage Mind

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)