Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 3 voturi.
Avatars of Story
Încă de la începuturile sale, narratologia s-a dezvoltat în primul rând ca o cercetare a ficțiunii narative literare. Lingviștii, folcloriștii, psihologii și sociologii au extins cercetarea către povestirile orale, însă narratologia rămâne în primul rând preocupată de povestirile susținute de limbă. În Avatars of Story, Marie-Laure Ryan trece dincolo de operele literare pentru a examina alte medii, în special formele narative electronice. Confruntându-se cu alte medii semiotice decât limba și alte tehnologii decât tiparul, ea dezvăluie modul în care povestea, o formă de semnificație care transcende culturile și mediile, atinge diversitatea prezentându-se sub mai multe avataruri.
Ryan începe prin a lua în considerare, printre alte texte, o transmisiune de baseball Cubs-Giants din 1989, reality show-ul de televiziune Survivor și filmul The Truman Show. În toate aceste texte, ea vede o narațiune care organizează sensul fără a beneficia de retrospectivă, anticipând dimensiunea în timp real a jocurilor pe calculator. Ea își extinde apoi cercetarea la noile media. Într-o discuție care acoperă ficțiunea interactivă bazată pe text, precum Spider și Web și Galatea, hipertexte precum Califia și Patchwork Girl, lucrări multimedia precum Juvenate, narațiuni scurte bazate pe web și Fa ade, un proiect multimedia de teatru interactiv susținut de inteligența artificială, ea se concentrează asupra modului în care sensul narativ este afectat de software-ul de autor, precum parserul Infocom, sistemul de producție de hipertext Storyspace și programele Flash și Director. Ea examinează, de asemenea, argumentele care au fost aduse împotriva considerării jocurilor pe calculator, cum ar fi The Sims și EverQuest, ca o formă de narațiune și răspunde prin conturarea unei abordări a jocurilor pe calculator care reconciliază dimensiunea lor imaginativă și strategică. În acest sens, Ryan distinge un spectru larg de moduri narative, cum ar fi utilitar, ilustrativ, nedeterminat, metaforic, participativ, emergent și simulativ.
În cele din urmă, Ryan subliniază dificultatea reconcilierii narativității cu interactivitatea și anticipează momentul în care media va oferi noi modalități de a experimenta poveștile.
Marie-Laure Ryan este o cercetătoare independentă și autoarea, cel mai recent, a cărții Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)