Evaluare:
Cartea „Math Adventures with Python” este, în general, bine primită, în special de către cei care nu știu să programeze și care caută o modalitate distractivă de a învăța matematică prin programare. Aceasta utilizează în mod eficient Processing pentru a crea reprezentări grafice captivante ale conceptelor matematice. Cu toate acestea, există probleme notabile legate de erorile de cod și de integrarea Processing, pe care unii cititori le consideră confuze sau străine.
Avantaje:Abordare captivantă pentru învățarea Python și a conceptelor matematice prin intermediul graficii.
Dezavantaje:Potrivită pentru elevii de liceu și adulții începători în domeniul codării.
(pe baza a 23 recenzii ale cititorilor)
Math Adventures with Python: An Illustrated Guide to Exploring Math with Code
Învățați matematica devenind creativi cu codul Utilizați limbajul de programare Python pentru a transforma învățarea subiectelor matematice la nivel de liceu, cum ar fi algebra, geometria, trigonometria și calculul
În Hacking Math, profesorul și programatorul Peter Farrell vă arată cum să explorați conceptele de bază ale matematicii mai profund ca niciodată prin scrierea de programe în Python. După un curs intensiv de concepte generale de programare (cum ar fi buclele, variabilele și funcțiile), veți învăța cum să utilizați modulul grafic "turtle" încorporat în Python, un instrument care vă permite să desenați forme complicate folosind programe care repetă mișcări simple. Apoi, veți crea funcții și programe pentru a rezolva ecuații și a aborda alte probleme dificile.
Veți învăța, de asemenea, să utilizați biblioteca grafică Processing pentru a crea modele interactive 2D și 3D ale unor situații fizice precum sistemele solare și mediile naturale, utilizând codul pentru a aborda subiecte precum fizica, biologia și ecologia.
Aflați cum să:
-Automatizați aritmetica repetitivă, cum ar fi factorizarea numerelor și găsirea rădăcinilor pătrate.
-Creați instrumente precum grafice și rezolvări care vă vor ajuta să explorați modele numerice și să învățați despre funcții și ecuații.
-Creați grafice precum spirografe și armonografe și explorați matrici, vectori și mișcarea proiectilului.
-Desenați forme geometrice precum poligoane, spirale și fractale precum fulgul de zăpadă Koch, triunghiul Sierpinski și seturile Julia și Mandelbrot.
-Scrieți programe distractive și vizuale pentru a găsi derivate, integrale aproximative și a rezolva ecuații diferențiale.
Programarea vă oferă puterea de a face matematica mai creativă, interactivă, abordabilă și atractivă din punct de vedere vizual. Fie că te lupți să înțelegi matematica și vrei să știi la ce este folosită cu adevărat, că ești un iubitor al matematicii curios de programare sau un profesor interesat să integreze programarea în clasă, Hacking Math îți va arăta cum să transformi matematica cu ajutorul codului.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)