Bazele designului de jocuri

Evaluare:   (4.4 din 5)

Bazele designului de jocuri (Ernest Adams)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este apreciată ca fiind un instrument educațional excelent pentru designerii de jocuri aspiranți, oferind o perspectivă detaliată asupra conceptelor de dezvoltare a jocurilor, a mecanismelor de proiectare și a povestirilor captivante. Cartea este apreciată în special pentru organizarea sa, exercițiile practice și vasta experiență a autorului în industrie. Cu toate acestea, există critici cu privire la calitatea cărții fizice, inclusiv probleme cum ar fi dimensiunea mică a textului și starea proastă la livrare. Unii cititori consideră că este lipsită de profunzime în aspectele jocurilor moderne, în timp ce alții o consideră superficială, cu doar informații de bază.

Avantaje:

** Foarte informativ și organizat ** Excelent pentru începători și designeri de jocuri începători ** Include exerciții, fișe de proiectare și studii de caz ** Scris de un autor cu experiență, cu cunoștințe în industrie ** Concepte inovatoare elaborate în mod clar

Dezavantaje:

** Dimensiunea textului poate fi prea mică pentru unii cititori ** Starea fizică poate fi nesatisfăcătoare la sosire ** Lipsă de profunzime în discuțiile moderne despre jocurile online ** Considerată superficială de unii, cu doar informații de bază furnizate ** Unele conținuturi percepute ca inutile sau repetitive

(pe baza a 26 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Fundamentals of Game Design

Conținutul cărții:

Aflată la a treia ediție, cartea clasică despre proiectarea jocurilor a fost complet revizuită pentru a include cele mai recente evoluții din industria jocurilor. Cititorii vor învăța toate elementele fundamentale ale dezvoltării conceptului, designului de gameplay, mecanicii de bază, interfețelor de utilizator, povestirii și echilibrării.

Vor fi inițiați în proiectarea pentru dispozitive mobile și ecrane tactile, precum și pentru Kinect și pentru jocul cu captură de mișcare. Vor învăța cum dezvoltatorii independenți își forțează limitele și cum influențează designul noile modele de afaceri, cum ar fi free-to-play.

Într-o abordare ușor de urmărit, Adams oferă o privire de primă mână asupra procesului de proiectare a unui joc, de la conceptul inițial până la reglajul final. Această resursă aprofundată este însoțită, de asemenea, de exerciții captivante la final de capitol, fișe de lucru pentru proiectare și studii de caz.

Alte date despre carte:

ISBN:9780321929679
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2013
Numărul de pagini:576

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Bazele designului de jocuri - Fundamentals of Game Design
Aflată la a treia ediție, cartea clasică despre proiectarea jocurilor a fost complet revizuită pentru a...
Bazele designului de jocuri - Fundamentals of Game Design
Intră în industria jocurilor: Cum să obțineți un loc de muncă în domeniul jocurilor video - Break...
Nota editorului: Produsele achiziționate de la...
Intră în industria jocurilor: Cum să obțineți un loc de muncă în domeniul jocurilor video - Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games
Rudimente de gramatică și analiză engleză - The Rudiments Of English Grammar And Analysis
The Rudiments of English Grammar and Analysis, publicată...
Rudimente de gramatică și analiză engleză - The Rudiments Of English Grammar And Analysis

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)