Bazele graficii 3D pe calculator

Evaluare:   (3.5 din 5)

Bazele graficii 3D pe calculator (J. Gortler Steven)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea primește recenzii mixte, unii lăudându-i claritatea și abordarea structurată pentru introducerea conceptelor de grafică 3D, în timp ce alții o critică pentru că este prea teoretică și nu oferă suficiente exemple practice. Mulți recenzenți exprimă nevoia de actualizări și corecții în edițiile viitoare.

Avantaje:

Tratarea clară și concisă a unor subiecte precum sistemele de coordonate, camerele și iluminarea
bună pentru revizuirea algebrei liniare
bine structurată
materialele complementare sunt utile
unii consideră că este cea mai bună carte introductivă pentru grafica 3D.

Dezavantaje:

Prea concentrată pe teoria matematică cu aplicații practice insuficiente
plină de erori care ar putea perturba învățarea
lipsită de profunzime în anumite domenii
unii sugerează că alte cărți acoperă mai bine materialul
ediția mai veche poate părea depășită.

(pe baza a 12 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Foundations of 3D Computer Graphics

Conținutul cărții:

O introducere în conceptele de bază ale graficii 3D pe calculator care oferă o expunere matematică atentă în cadrul unei interfețe moderne de programare a aplicațiilor grafice pe calculator.

Tehnologia graficii pe calculator este o poveste de succes uimitoare. Astăzi, toate PC-urile noastre sunt capabile să producă imagini generate de calculator de înaltă calitate, mai ales sub formă de jocuri video și medii de viață virtuală; fiecare superproducție cinematografică de vară include efecte speciale uluitoare generate de calculator. Această carte explică conceptele fundamentale ale graficii 3D pe calculator. Prezintă tehnologia algoritmică de bază necesară pentru a produce grafică 3D pe calculator și acoperă subiecte precum înțelegerea și manipularea transformărilor geometrice 3D, transformările camerei, procesul de redare a imaginii și cartografierea materialelor și texturilor. De asemenea, abordează subiecte avansate, inclusiv reprezentările culorilor, simularea luminii, tratarea reprezentărilor geometrice și producerea de grafică animată pe calculator.

Cartea acordă o atenție deosebită dezvoltării unei expuneri originale care să fie accesibilă și concisă, dar oferă și o explicație clară a problemelor matematice mai dificile și mai subtile. Subiectele sunt organizate în jurul unei versiuni moderne bazate pe shadere a OpenGL, o interfață de programare a aplicațiilor grafice pe calculator utilizată pe scară largă care oferă un mediu de randare în timp real "bazat pe rasterizare". Fiecare capitol se încheie cu exerciții. Cartea este potrivită pentru un curs introductiv riguros de un semestru în grafica computerizată pentru absolvenți de nivel superior sau ca referință profesională. Cititorii ar trebui să fie programatori moderat competenți și să fi avut o anumită experiență cu algebra liniară. După stăpânirea materialului prezentat, ei vor fi pe calea expertizei într-un domeniu interesant și provocator.

Alte date despre carte:

ISBN:9780262017350
Autor:
Editura:
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2012
Numărul de pagini:296

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Bazele graficii 3D pe calculator - Foundations of 3D Computer Graphics
O introducere în conceptele de bază ale graficii 3D pe calculator care oferă o expunere...
Bazele graficii 3D pe calculator - Foundations of 3D Computer Graphics

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)