Evaluare:
Cartea „Bit by Bit” de Andrew Ervin oferă o explorare captivantă și pătrunzătoare a istoriei jocurilor video și a implicațiilor sale culturale. În timp ce mulți cititori apreciază narațiunea bine documentată a lui Ervin și anecdotele personale care se împletesc prin istoria jocurilor, unii critică cartea pentru că este prea ambițioasă și nu abordează pe deplin subtitlul său despre modul în care jocurile video au transformat lumea. În general, cartea se adresează atât gamerilor, cât și cititorilor ocazionali, oferind o perspectivă unică asupra acestui mediu.
Avantaje:⬤ Bine documentată și scrisă într-un mod captivant
⬤ combină narațiunea personală cu istoria
⬤ oferă o perspectivă asupra culturii jocurilor video și a impactului acesteia asupra societății
⬤ accesibilă atât jucătorilor, cât și non-jucătorilor
⬤ recepție pozitivă pentru umor și stil
⬤ prezintă contextul istoric fără a șterge contribuțiile femeilor la jocuri.
⬤ Unii consideră că subtitlul induce în eroare, iar conținutul nu explorează pe deplin modul în care jocurile video au transformat lumea
⬤ unele părți ale analizei culturale pot părea inegale sau pretențioase
⬤ anumiți cititori se pot simți deconectați de referințele mai recente la jocuri.
(pe baza a 15 recenzii ale cititorilor)
Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World (Revised)
Un critic aclamat susține că jocurile video sunt cea mai vitală formă de artă a timpului nostru
Se pare că jocurile video au pus stăpânire pe viețile noastre. Dacă odinioară jucătorii constituiau o subcultură restrânsă și majoritar masculină, astăzi 67% din gospodăriile americane joacă jocuri video. Jucătorul mediu are acum 34 de ani și petrece opt ore pe săptămână jucându-se - și există 40% șanse ca această persoană să fie o femeie.
În Bit by Bit, Andrew Ervin își propune să înțeleagă popularitatea explozivă a jocurilor video. El călătorește în laboratoare guvernamentale, magazine de vechituri și săli de jocuri. Intervievează oameni de știință și creatori de jocuri, tineri și bătrâni deopotrivă. Urmărind istoria materială și tehnologică a jocurilor video, din anii 1950 până în prezent, el sugerează că atracția acestora începe și se termină cu sentimentul de creativitate pe care îl insuflă jucătorilor. După cum susține Ervin, jocurile sunt artă pentru că sunt frumoase, emoționante și chiar politice - și pentru că transformă jucătorii în artiști.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)