Evaluare:
Cartea despre Virtools a primit recenzii mixte. Unii utilizatori își exprimă frustrarea din cauza numeroaselor erori și a lipsei de explicații logice în tutoriale. Alții apreciază cunoștințele și materialul de referință, în special în ceea ce privește tehnicile cinematografice și instalațiile interactive. În ciuda neajunsurilor sale, cartea este văzută ca o resursă valoroasă datorită rarității alternativelor pe această temă.
Avantaje:⬤ Conține perspective valoroase din partea autorului Jean-Marc Gauthier
⬤ oferă referințe bune pentru crearea de experiențe interactive
⬤ bine structurată, cu accent pe integrarea Maya și Virtools
⬤ leagă conținutul virtual de tehnicile cinematografice, care pot îmbunătăți experiențele utilizatorilor.
⬤ Plin de erori și instrucțiuni confuze
⬤ îi lipsesc explicațiile detaliate privind utilizarea blocurilor de construcție în Virtools
⬤ unele fișiere demo de pe CD lipsesc sau sunt slab documentate
⬤ nu este potrivit pentru începători
⬤ poate include conținut inutil privind crearea activelor cu Maya.
(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)
Building Interactive Worlds in 3D: Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web [With CDROM]
În Building Interactive Worlds in 3D cititorii vor găsi tutoriale la cheie care detaliază toți pașii necesari pentru a construi simulări și interacțiuni, utilizând camere virtuale, actori virtuali (cu comportamente autodeterminate) și fizică în timp real, inclusiv gravitație, coliziune și topografie. Cu ajutorul demo-urilor software gratuite incluse, artiștii și dezvoltatorii 3D pot învăța să construiască un prototip complet funcțional.
Cartea este suficient de dinamică pentru a oferi atât celor care au cunoștințe de programare, cât și celor care abia încep să se inițieze tutoriale provocatoare și captivante în proiectarea de decoruri virtuale, folosind Virtools. Alte software-uri discutate sunt: Lightwave și Maya.
Cartea este construită astfel încât, în funcție de proiectul dumneavoastră și de nevoile de proiectare, să puteți citi textul sau interviurile în mod independent și/sau să utilizați cartea ca referință pentru tutoriale individuale în funcție de proiect. Fiecare tutorial este urmat de un scurt interviu cu un profesionist al graficii 3D pentru a oferi o perspectivă și sfaturi suplimentare cu privire la anumite tehnici interactive 3D - din perspectiva utilizatorului, designerului, artistului și producătorului.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)