Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 18 voturi.
OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
Cu peste 60 de rețete, această carte de bucate vă va învăța atât punctele elementare, cât și cele mai fine ale limbajului de umbrire OpenGL și vă va familiariza cu caracteristicile specifice ale GLSL 4.0. Un ghid complet practic, hands-on.
Prezentare generală Un set complet de rețete care demonstrează tehnici simple și avansate pentru producerea de grafică 3D de înaltă calitate, în timp real, utilizând GLSL 4. 0 Cum să utilizați limbajul de umbrire OpenGL pentru a implementa tehnici de iluminare și umbrire Utilizați noile caracteristici ale GLSL 4. 0, inclusiv tessellation și geometry shaders Cum să utilizați texturi în GLSL ca parte a unei mari varietăți de tehnici, de la maparea de bază a texturilor la umbrirea amânată Exemple simple, ușor de urmat, cu cod sursă GLSL, precum și o descriere de bază a teoriei din spatele fiecărei tehnici Ce veți învăța din această carte Compilați, instalați și comunicați cu programe de shader Utilizați noile caracteristici ale GLSL 4. 0, cum ar fi subrutinele și blocurile uniforme Implementați tehnici de iluminare și umbrire de bază, cum ar fi umbrirea difuză și speculară, umbrirea per-fragment și reflectoarele Aplicați texturi unice sau multiple Utilizați texturi ca hărți de mediu pentru simularea reflexiei sau refracției Implementați tehnici în spațiul ecranului, cum ar fi corecția gamma, filtrele de blur, și umbrirea amânată Implementați shaderi de geometrie și de teselare Învățați tehnici de umbrire, inclusiv cartografierea umbrelor și ocluzia ambientală în spațiul ecranului Utilizați zgomotul în shaderi Utilizați shaderi pentru animație Abordare Acest ghid practic scurtează preambulul și trece direct la subiect - crearea efectivă de grafică, în loc de o simplă învățare teoretică.
Fiecare rețetă este special adaptată pentru a vă satisface apetitul de a produce grafică 3D în timp real utilizând GLSL 4. 0. Pentru cine este scrisă această carte Dacă sunteți un programator OpenGL care dorește să utilizeze caracteristicile moderne ale GLSL 4. 0 pentru a crea grafică tridimensională în timp real, atunci această carte este pentru dumneavoastră. Familiarizarea cu programarea OpenGL, împreună cu sistemul tipic de coordonate 3D
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)