Towards Better User Studies in Computer Graphics and Vision
Majoritatea cercetărilor în domeniul graficii computerizate și al sintezei imaginilor produc rezultate destinate consumului uman. În multe cazuri, acești algoritmi funcționează în mare parte automat.
În alte cazuri, instrumentele interactive permit profesioniștilor sau utilizatorilor obișnuiți să creeze sau să editeze imagini, materiale video, texturi, geometrie sau animații.
Platformele online de crowdsourcing au facilitat din ce în ce mai mult evaluarea rezultatelor algoritmilor cu ajutorul unor întrebări de genul "care imagine este mai bună, A sau B? ", ceea ce a dus la proliferarea acestora în lucrările de cercetare în domeniul vederii și graficii. Rezultatele acestor studii sunt adesea utilizate ca dovezi cantitative în sprijinul contribuțiilor unei lucrări. Atunci când sunt efectuate în grabă, ca o idee de ultim moment, astfel de studii pot conduce la o creștere a numărului de concluzii neinformative și, potențial, înșelătoare. Pe de altă parte, în cadrul aceleiași comunități, cercetarea utilizatorilor este subutilizată în ceea ce privește orientarea proiectelor și previzionarea nevoilor și recepției utilizatorilor.
Este necesară o atenție sporită atât în ceea ce privește proiectarea, cât și raportarea studiilor privind utilizatorii în lucrările de grafică și viziune computerizată în vederea (1) unei mai bune reproductibilități și (2) a unei mai bune direcții a proiectului. Această monografie se concentrează pe aceste aspecte și prezintă, de asemenea, o prezentare generală a metodologiilor din cercetarea experienței utilizatorului (UXR), interacțiunea om-computer (HCI) și percepția aplicată pentru a crește expunerea la metodologiile disponibile și la cele mai bune practici. Sunt incluse metode fundamentale de cercetare a utilizatorilor (de exemplu, găsirea nevoilor) care sunt în prezent subutilizate în cercetarea viziunii pe calculator și a graficii, dar care pot oferi o direcție valoroasă proiectului. De asemenea, sunt oferite indicații suplimentare către literatura de specialitate pentru cititorii interesați să exploreze alte metodologii UXR și sunt descrise probleme deschise și recomandări mai ample pentru comunitatea de cercetare.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)