Evaluare:
Cartea este foarte lăudată ca fiind probabil cea mai bună carte de dezvoltare a jocurilor disponibilă, oferind instrucțiuni clare și o acoperire cuprinzătoare a subiectelor de dezvoltare a jocurilor. Cu toate acestea, există critici semnificative cu privire la calitatea imprimării, imaginile mici și lipsa materialelor sursă promise.
Avantaje:⬤ Conținut cuprinzător care acoperă în detaliu dezvoltarea jocurilor
⬤ explicații clare și standarde de codificare adecvate
⬤ cunoștințe solide din partea autorilor
⬤ proiect demo impresionant creat prin intermediul cărții.
⬤ Calitate slabă a imprimării, cu probleme precum imagini mici, pagini cu text tăiat și erori gramaticale
⬤ lipsa materialelor sursă promise
⬤ necesită cunoștințe prealabile de software conexe precum Maya și Substance Painter
⬤ lipsa fișierelor de cod care ar fi trebuit să fie disponibile.
(pe baza a 6 recenzii ale cititorilor)
Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint
Descriere:
Această carte bazată pe tutoriale permite cititorilor să creeze un joc la persoana întâi de la început până la sfârșit folosind instrumentele standard din industrie (și gratuite pentru studenți) ale Maya, Substance Painter și Unreal Engine. Prima jumătate a cărții prezintă elementele de bază ale utilizării Maya și Substance Painter pentru a crea active gata de joc. Acestea includ modelarea poligonală, dispunerea UV și pictarea texturilor personalizate. Apoi, cartea acoperă soluții de rigging și animație pentru a crea elemente care vor fi plasate în joc, inclusiv elemente animate la persoana întâi și animații NPC captate prin mișcare. În cele din urmă, cititorii pot pune totul cap la cap și să construiască interactivitate care să permită jucătorului să creeze un joc finit folosind elementele construite și animate anterior în carte.
- Scrisă de profesioniști din industrie cu experiență reală în construirea de active și jocuri.
- Construiți un joc complet de la început până la sfârșit.
- Învățați ce folosesc profesioniștii: construiți toate activele folosind instrumentele utilizate în industriile din întreaga lume.
- Toate programele software utilizate sunt gratuite pentru elevi.
- La finalizare, studenții vor avea o versiune jucabilă a unui joc FPS.
.
Jing Tian Li este absolvent al Academiei Centrale de Arte Frumoase din China și al Școlii de Arte Vizuale din New York, unde a obținut un MFA în Computer Art. În prezent este profesor asistent de animație 3D și design de jocuri la University of the Incarnate Word din San Antonio, Texas.
Kassandra Arevalo este instructor de animație 3D și design de jocuri la University of the Incarnate Word din San Antonio, Texas. Ea a lucrat anterior ca animator la Immersed Games.
Matt Tovar este un animator veteran al industriei. A lucrat la Naughty Dog, Infinity Ward și Sony Interactive la jocuri precum The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare și mai recent Marvel's Avengers cu Crystal Dynamics. Este profesor asistent de animație 3D la University of the Incarnate Word din San Antonio, Texas.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)