Crearea de jocuri cu Unreal Engine, Substance Painter și Maya: Modele, texturi, animație și Blueprint

Evaluare:   (4.4 din 5)

Crearea de jocuri cu Unreal Engine, Substance Painter și Maya: Modele, texturi, animație și Blueprint (Kassandra Arevalo)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya” este foarte lăudată pentru acoperirea cuprinzătoare a dezvoltării jocurilor, oferind instrucțiuni detaliate și cele mai bune practici în codificare și crearea de artă. Cu toate acestea, unii cititori și-au exprimat nemulțumirea cu privire la problemele legate de calitatea imprimării și la lipsa materialelor sursă de referință.

Avantaje:

Extrem de cuprinzător, acoperă toate aspectele dezvoltării jocurilor, inclusiv programarea și arta.
Sunt folosite explicații clare și bune practici de codare, evitând capcanele comune ale începătorilor.
Oferă un proiect demo complet, făcându-l aplicabil pentru dezvoltarea de jocuri în lumea reală.
Utilizează instrumente standard din industrie, care sunt benefice pentru dezvoltatorii profesioniști aspiranți.

Dezavantaje:

S-a raportat o calitate slabă a imprimării, inclusiv pagini cu text tăiat și imagini mici care sunt greu de citit.
Au fost semnalate unele erori gramaticale.
Lipsa materialului sursă descărcabil care este menționat în carte.
Sunt necesare cunoștințe prealabile de Maya și Substance Painter pentru a înțelege pe deplin toate conceptele prezentate.

(pe baza a 6 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Conținutul cărții:

Descriere:

Această carte bazată pe tutoriale permite cititorilor să creeze un joc la persoana întâi de la început până la sfârșit folosind instrumentele standard din industrie (și gratuite pentru studenți) ale Maya, Substance Painter și Unreal Engine. Prima jumătate a cărții prezintă elementele de bază ale utilizării Maya și Substance Painter pentru a crea active gata de joc. Acestea includ modelarea poligonală, dispunerea UV și pictarea texturilor personalizate. Apoi, cartea acoperă soluții de rigging și animație pentru a crea elemente care vor fi plasate în joc, inclusiv elemente animate la persoana întâi și animații NPC captate prin mișcare. În cele din urmă, cititorii pot pune totul cap la cap și să construiască interactivitate care să permită jucătorului să creeze un joc finit folosind elementele construite și animate anterior în carte.

- Scrisă de profesioniști din industrie cu experiență reală în construirea de active și jocuri.

- Construiți un joc complet de la început până la sfârșit.

- Învățați ce folosesc profesioniștii: construiți toate activele folosind instrumentele utilizate în industriile din întreaga lume.

- Toate programele software utilizate sunt gratuite pentru elevi.

- La final, studenții vor avea o versiune jucabilă a unui joc FPS.

Jing Tian Li a absolvit Academia Centrală de Arte Frumoase din China și Școala de Arte Vizuale din New York, unde a obținut un MFA în Computer Art. În prezent, este profesor asistent de animație 3D și design de jocuri la University of the Incarnate Word din San Antonio, Texas.

Kassandra Arevalo este instructor de animație 3D și design de jocuri la University of the Incarnate Word din San Antonio, Texas. Ea a lucrat anterior ca animator la Immersed Games.

Matt Tovar este un animator veteran în industrie. A lucrat la Naughty Dog, Infinity Ward și Sony Interactive la jocuri precum The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare și mai recent Marvel's Avengers cu Crystal Dynamics. Este profesor asistent de animație 3D la University of the Incarnate Word din San Antonio, Texas.

Alte date despre carte:

ISBN:9780367512675
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2021
Numărul de pagini:802

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Crearea de jocuri cu Unreal Engine, Substance Painter și Maya: Modele, texturi, animație și...
Descriere:.Această carte bazată pe tutoriale...
Crearea de jocuri cu Unreal Engine, Substance Painter și Maya: Modele, texturi, animație și Blueprint - Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)