Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Creating Game Environments in Blender 3D: Learn to Create Low Poly Game Environments
Capitolul 1: Noțiuni introductiveScopul capitolului: Scopul acestui capitol este de a prezenta cititorilor câteva dintre elementele fundamentale care îi vor ajuta să creeze mediul de joc dorit. Sub-teme.
⬤ Ce este un mediu de joc?
⬤ Ce face un artist de medii de joc?
⬤ Ce este activul de joc?
⬤ Abilități și instrumente care vă pot ajuta în crearea unui mediu de joc.
⬤ Tipuri de jocuri.
⬤ Low poly vs high poly.
⬤ Despre Blender și instalarea sa.
Capitolul 2: Let's Create! Scopul capitolului: Scopul acestui capitol este de a prezenta cititorilor caracteristicile Blender pentru modelarea activelor de joc împreună cu un proiect de exemplu. Sub-teme.
⬤ Învățarea aprofundată a spațiului de lucru pentru modelare.
⬤ Unelte comune pentru modelarea unui mediu de joc.
Capitolul 3: Color It! Scopul capitolului: Scopul acestui capitol este de a introduce cititorii în texturarea unui activ low poly împreună cu un proiect de exemplu. Sub-teme.
⬤ Fundamentele culorii.
⬤ Învățarea aprofundată a spațiului de lucru UV.
⬤ Învățarea aprofundată a spațiului de lucru Texture Paint.
⬤ Unelte comune pentru texturarea unui mediu de joc.
Capitolul 4: Texturați-l!
Capitolul 5: Finalul
Scopul capitolului: Acest capitol arată cititorului cum să exporte și să importe resurse de joc din Blender și prezintă diferitele motoare de joc în care cititorul poate utiliza mediul de joc creat. Sub-teme:
⬤ Procesul de export al activelor de joc.
⬤ Tipuri de format de fișier.
⬤ Motoare de jocuri.
⬤ Importarea activelor de joc pentru modificare.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)