Evaluare:
Cartea lui Warren Davis oferă o descriere captivantă a creării lui Q*bert și oferă o perspectivă asupra industriei jocurilor arcade din anii 1980 și 1990. Cititorii apreciază stilul de povestire al lui Davis și privirea din culisele dezvoltării diferitelor jocuri, precum și recunoașterea umilă a muncii în echipă în crearea jocurilor. În general, cartea este considerată un must-read pentru pasionații de jocuri video.
Avantaje:⬤ Narațiune bine scrisă și captivantă
⬤ privire pătrunzătoare în culisele dezvoltării jocurilor
⬤ anecdote personale ale autorului
⬤ recunoașterea respectuoasă a colaborării
⬤ se adresează fanilor jocurilor arcade clasice
⬤ lasă cititorii cu dorința de a continua
⬤ nu este prea tehnică.
⬤ Unii cititori ar putea prefera mai multe detalii tehnice
⬤ câteva recenzii sugerează că anumite părți au fost mai puțin interesante în comparație cu altele
⬤ dorința unei continuări indică faptul că cartea poate lăsa neabordate unele subiecte sau povești.
(pe baza a 14 recenzii ale cititorilor)
Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games
Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games (Crearea lui Q*bert și a altor jocuri video arcade clasice) vă introduce în industria jocurilor video arcade în timpul deceniilor cruciale ale anilor 1980 și 1990. Warren Davis, creatorul revoluționarului Q*bert, a lucrat ca membru al echipelor de creație care au dezvoltat unele dintre cele mai populare jocuri video din toate timpurile, inclusiv Joust 2, Mortal Kombat, NBA Jam și Revolution X.
Într-o narațiune ingenioasă și amuzantă, Davis împărtășește povești pătrunzătoare care oferă o privire din culise despre cum era să lucrezi ca designer și programator la cei mai influenți și dominanți producători de jocuri video arcade ai epocii, printre care Gottlieb, Williams/Bally/Midway și Premiere.
De asemenea, artiștii, designerii, creatorii și programatorii talentați cu care Davis a colaborat de-a lungul anilor seamănă cu un who's who al istoriei jocurilor video: Eugene Jarvis, Tim Skelly, Ed Boon, Jeff Lee, Dave Thiel, John Newcomer, George Petro, Jack Haeger și Dennis Nordman, printre mulți alții.
Impactul pe care Davis l-a avut asupra industriei jocurilor video arcade este profund și variat. La Williams, Davis a creat și a întreținut sistemul revoluționar de digitizare care a permis actorilor și altor imagini foto-realiste să fie utilizate în jocuri precum Mortal Kombat, T2 și NBA Jam. Când Davis a lucrat la legendarul Us vs. Them, a fost pentru prima dată când un joc video a integrat o poveste de acțiune reală cu grafică de tip arcade.
La jocul unic Exterminator, Davis a dezvoltat un nou sistem hardware pentru jocuri video și a creat un joystick unic care detecta atât mișcarea omni-direcțională, cât și rotația, o premieră la acea vreme. Pentru Revolution X, el a creat un sistem de afișare care simula un mediu pseudo-3D pe hardware 2D, precum și un instrument pentru artiști care facilita crearea de lumi virtuale și integrarea perfectă a lucrărilor artistului în codul jocului.
Fie că sunteți în căutarea unor informații despre Epoca de Aur a Arcadelor, fie că doriți să aflați cum și-a descoperit Davis abilitățile de proiectare și programare în adolescență, lucrând cu un computer din anii 1960 numit Monrobot XI, fie că doriți să aflați cum a fost să filmați trupa Aerosmith, membră a Rock and Roll Hall of Fame, pentru Revolution X, memoriile lui Davis oferă un tur în culisele industriei de arcade și jocuri video în cea mai definitivă și influentă perioadă a sa.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)