Crearea realităților augmentate și virtuale: Teorie și practică pentru următoarea generație de calcul spațial

Evaluare:   (3.9 din 5)

Crearea realităților augmentate și virtuale: Teorie și practică pentru următoarea generație de calcul spațial (Erin Pangilinan)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „Creating Augmented and Virtual Realities” oferă o introducere cuprinzătoare în realitatea augmentată (AR) și realitatea virtuală (VR), acoperind aspecte istorice, fundamente tehnice și aplicații practice. Cartea este considerată o resursă benefică pentru cititorii începători și intermediari în domeniul AR/VR, oferind o prezentare generală a industriei, a diferitelor tehnologii și a implicațiilor acestora. Cu toate acestea, unii recenzenți au criticat-o pentru lipsa de coerență și profunzime, considerând că seamănă mai degrabă cu o colecție de articole necoezive decât cu o carte unificată.

Avantaje:

Introducere cuprinzătoare în AR și VR cu un format structurat.

Dezavantaje:

Acoperă contextul istoric și aplicațiile practice.

(pe baza a 12 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing

Conținutul cărții:

În ciuda incursiunilor populare în realitatea augmentată și virtuală din ultimii ani, calculul spațial se află încă în pragul utilizării generale. Dezvoltatorii, artiștii și designerii care doresc să intre în acest domeniu au puține locuri la care să apeleze pentru a obține îndrumare de specialitate. În această carte, Erin Pangilinan, Steve Lukas și Vasanth Mohan examinează conducta de dezvoltare AR și VR și oferă practică pentru a vă ajuta să vă perfecționați abilitățile.

Prin tutoriale pas cu pas, veți învăța cum să creați aplicații și experiențe practice bazate pe teorie și susținute de cazuri de utilizare din industrie. În fiecare secțiune a cărții, specialiști din industrie, inclusiv Timoni West, Victor Prisacariu și Nicolas Meuleau, se alătură autorilor pentru a explica tehnologia din spatele calculului spațial.

În trei părți, această carte acoperă:

⬤ Artă și design: Explorați calculul spațial și interacțiunile de design, interacțiunea centrată pe om și designul senzorial, precum și instrumentele de creare de conținut pentru arta digitală.

⬤ Dezvoltare tehnică: Examinați diferențele dintre ARKit, ARCore și sistemele bazate pe cartografiere spațială; învățați abordări pentru dezvoltarea cross-platform pe head-mounted displays.

⬤ Cazuri de utilizare: Aflați cum funcționează vizualizarea datelor și a învățării automate și inteligența artificială în calculul spațial, formare, sport, sănătate și alte aplicații de întreprindere.

Alte date despre carte:

ISBN:9781492044192
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:300

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Crearea realităților augmentate și virtuale: Teorie și practică pentru următoarea generație de...
În ciuda incursiunilor populare în realitatea...
Crearea realităților augmentate și virtuale: Teorie și practică pentru următoarea generație de calcul spațial - Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)