Cum să câștigi la D&D

Evaluare:   (4.6 din 5)

Cum să câștigi la D&D (Jeffro Johnson)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea oferă o explorare provocatoare a jocurilor de rol de masă, în special Dungeons and Dragons, prezentând o nouă perspectivă asupra jocului și a contextului său istoric. Cartea ridică pretenții îndrăznețe cu privire la evoluția mecanicilor de joc și la importanța respectării stricte a timpului în campanii. Deși servește drept o introducere convingătoare la viitoarea lucrare mai cuprinzătoare a autorului, cititorii consideră că scurtimea acesteia îi lasă cu dorința de a avea mai mult.

Avantaje:

Scriere bine documentată și captivantă
oferă o perspectivă nouă și unică asupra jocurilor de rol
oferă comentarii pătrunzătoare asupra istoriei și ipotezelor din spatele D&D
promite să schimbe modul în care jucătorii gândesc și abordează jocul
concis, dar plin de informații valoroase
recomandat atât jucătorilor ocazionali, cât și pasionaților serioși de jocuri de rol.

Dezavantaje:

Titlul înșelător sugerează un ghid mai practic, când este mai degrabă o introducere la teză
mulți cititori au rămas cu dorința de a avea mai mult conținut, deoarece este considerat prea scurt
poate pune în discuție narațiunile stabilite în RPG-uri, ceea ce poate fi deranjant pentru unii jucători.

(pe baza a 9 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

How to Win at D&D

Conținutul cărții:

O selecție de bucățele alese din viitoarea capodoperă a lui Jeffro Johnson, WINNING SECRETS, care va arăta cum poți depăși și tu ani de joc prost pentru a stăpâni acest fenomen cultural sub formă de joc. Atunci când blocadele au izolat milioane de oameni care se adăposteau pe loc de teama unei molime apocaliptice, Jeffro Johnson a făcut cel mai evident lucru: a început cea mai cunoscută campanie D&D de la Greyhawk încoace.

Urmând o heuristică simplă, aceea de a face pur și simplu tot ceea ce este specificat în cărțile de reguli Advanced Dungeons & Dragons ale lui Gary Gygax, indiferent cât de ciudat ar fi, grupul de jucători al lui Jeffro a dat peste o revelație după alta. În scurt timp, a devenit evident nu numai că toată lumea juca de zeci de ani un joc fundamental diferit de cel pe care Gygax încercase să îl transmită oamenilor, dar și că tehnicile descrise de acesta în paginile manualelor sale de joc erau destul de speciale. Ele nu numai că au deschis căi către scenarii de joc la care designerii de RPG-uri de mai târziu nici nu ar fi îndrăznit să viseze, dar au dezvăluit și secretele modului de a câștiga la RPG-uri! Acum, pentru prima dată, povestea jocului D&D și modul în care a fost conceput pentru a fi jucat pot fi în sfârșit spuse.

De ce au fost incluse tabelele Arme vs. CA în Manualul Jucătorului? De ce nu poți avea o campanie semnificativă fără o cronometrare strictă? Ce truc de joc ciudat a împărtășit Dave Arneson cu TSR înainte de a fi dat afară din companie pentru totdeauna?

Răspunsurile la toate aceste întrebări și nu numai sunt cuprinse în acest volum. Nu numai că vă va schimba modul de a gândi despre D&D.

Îi va fascina pe toți cei care au fost derutați de jocurile de rol anterior și îi va entuziasma pe toți cei care doresc să obțină câștiguri mai mari la masa de joc RPG.

Alte date despre carte:

ISBN:9781956453102
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Apendice N - Appendix N
ANEXA N: Istoria literară a jocului Dungeons & Dragons este o investigație detaliată și cuprinzătoare a diverselor opere de science fiction...
Apendice N - Appendix N
Cum să câștigi la D&D - How to Win at D&D
O selecție de bucățele alese din viitoarea capodoperă a lui Jeffro Johnson, WINNING SECRETS, care va arăta cum poți depăși...
Cum să câștigi la D&D - How to Win at D&D

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)