Evaluare:
Cartea oferă informații valoroase despre designul jocurilor, programare (în special cu Unity) și procesul de publicare, dar îi lipsește profunzimea pe subiecte specifice. Ea servește mai degrabă ca o bună resursă suplimentară decât ca un ghid cuprinzător și este mai potrivită pentru cititorii cu unele cunoștințe anterioare.
Avantaje:Oferă sfaturi importante privind organizarea fișierelor și provocările pieței, abordează mentalitatea necesară pentru dezvoltarea jocurilor, subliniază înțelegerea obiectivelor și a limitărilor și este un bun companion pentru resurse mai detaliate.
Dezavantaje:Nu este un ghid pas cu pas pentru crearea de jocuri, este lipsit de profunzime în ceea ce privește subiectele de design și publicare a jocurilor, presupune cunoștințe moderate de programare și nu acoperă în detaliu crearea de grafică și sunet.
(pe baza a 2 recenzii ale cititorilor)
How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way
Obțineți un avans în realizarea eficientă a jocurilor dvs. evitând capcanele comune de proiectare și dezvoltare. Jocurile video combină arta și programarea; această poziție unică a deschis oportunități pentru multe capcane. Această carte vă conduce prin elementele fundamentale ale realizării jocurilor și prin greșelile obișnuite și practicile greșite care vă pot afecta jocurile.
Începem cu dificultățile și provocările comune, modalitățile de a găsi lacunele și designul jocurilor. În continuare, discutăm despre motoarele de joc și alte instrumente pe care trebuie să le alegeți în timp ce realizați un joc, cum ar trebui să le alegeți și documentele de proiectare pe care trebuie să le faceți. Vom aborda, de asemenea, ajustări simple, dar importante ale mecanicii jocului, precum și aspectul și senzația jocului. Vom discuta, de asemenea, despre convențiile de denumire, structurarea codului, structurarea proiectului și codificarea.
Procesul dvs. de gândire va fi ghidat astfel încât să puteți căuta abordarea potrivită pentru a realiza un joc de succes. Cartea aruncă lumină asupra modului de îmbunătățire a experienței generale a jocului și de finalizare a jocului pentru lansare. De-a lungul călătoriei, vom explora câteva povești interesante de jocuri și mitologie, de asemenea.
Până la sfârșitul cărții, veți ști despre ciclul de viață de bază al unui proces de dezvoltare a unui joc și cum să nu faceți un joc.
Ce veți învăța
⬤ Descoperiți elementele de bază ale designului de jocuri.
⬤ Vezi câteva trucuri de codare intermediare pentru a-ți îmbunătăți jocurile.
⬤ Înțelegeți capcanele de evitat în proiectarea și programarea jocurilor.
⬤ Învățați diferitele convenții și practici de numire a fișierelor și de structurare a proiectelor dumneavoastră
Pentru cine este această carte
Persoanelor care doresc să creeze jocuri. Se presupune o experiență de bază în programare.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)