Evaluare:
Cartea oferă o prezentare cuprinzătoare a diferitelor cariere în arta jocurilor video, ceea ce o face deosebit de utilă pentru studenți și artiști aspiranți în domeniu. Prezintă explicații detaliate ale diferitelor roluri, sfaturi practice pentru pătrunderea în industrie și conținut organizat cu imagini bune. Cu toate acestea, are unele limitări, cum ar fi metodele învechite și accentul pus exclusiv pe artă, care ar putea să nu satisfacă interesele mai largi ale jucătorilor care doresc să învețe despre toate aspectele producției de jocuri.
Avantaje:Capitole informative și bine organizate, perspective valoroase asupra industriei jocurilor de noroc, include sfaturi practice și descrieri ale locurilor de muncă, ilustrații excelente și preț gestionabil. Cititorii au remarcat că ajută la înțelegerea rolurilor din cadrul artei jocurilor și oferă motivație pentru artiștii aspiranți.
Dezavantaje:Unele metode sunt învechite, o mare parte din informații sunt disponibile online gratuit, accentul este pus doar pe arta jocurilor video și nu acoperă alte domenii ale producției de jocuri, iar unele recenzii indică faptul că s-ar putea să nu se adreseze în mod special celor interesați de temele fantastice.
(pe baza a 43 recenzii ale cititorilor)
How to Become a Video Game Artist
Deveniți un jucător în afacerea artei jocurilor video.
În fiecare an, jocurile video generează miliarde de dolari și unele dintre cele mai dinamice și captivante opere de artă din prezent. Este un domeniu în continuă creștere care oferă mari oportunități profesionale, dar aveți nevoie de abilitățile și priceperea potrivite dacă doriți să vă impuneți.
În cartea How to Become a Video Game Artist, Sam R. Kennedy, designer veteran de jocuri video, vă oferă informații despre tot ceea ce aveți nevoie pentru a vă făuri o carieră în lumea artei jocurilor video. Începând cu elementele de bază ale creației de jocuri și o privire asupra abilităților artistice necesare pentru a începe, Kennedy evidențiază rolurile cheie specifice pentru creatori - de la artiști conceptuali la animatori de personaje, la artiști de marketing și nu numai.
Fiecare capitol conține capturi de ecran din jocuri video populare precum Tom Clancy's Ghost Recon și World of Warcraft; interviuri cu profesioniști în arta jocurilor video care au lucrat pentru companii de jocuri de top precum BioWare, Blizzard și Ubisoft; exemple pas cu pas de artă reală pentru jocuri; și descrieri detaliate ale instruirii și mostre de portofoliu de care veți avea nevoie pentru a vă însuși aceste joburi. Pentru oricine dorește să treacă de la statutul de jucător la cel de designer de jocuri, această carte conține toate secretele de care veți avea nevoie pentru a vă ridica la vârful uneia dintre cele mai interesante industrii ale timpului nostru.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)