Evaluare:
Cartea este bine primită în rândul Dungeon Masters (DM) ca o resursă valoroasă atât pentru maeștrii de joc noi, cât și pentru cei experimentați. Cartea conține contribuții din partea veteranilor din industrie și oferă sfaturi practice alături de exemple de aventuri. Cu toate acestea, unii recenzenți consideră că este prea scumpă pentru conținutul său, deoarece anumite secțiuni par inutil de lungi.
Avantaje:Bine scrisă, ușor de înțeles, plină de sfaturi valoroase de la legende ale industriei, excelentă pentru rafinarea tehnicilor DM, utilă atât pentru publicare, cât și pentru scrierea scenariilor, și informativă atât pentru DM noi, cât și pentru cei experimentați.
Dezavantaje:⬤ Unele secțiuni sunt prea întinse, rezultând redundanță
⬤ cartea este considerată prea scumpă de unii recenzenți
⬤ și există probleme minore cu prezentarea fizică, cum ar fi o copertă înapoiată.
(pe baza a 9 recenzii ale cititorilor)
How to Write Adventure Modules That Don't Suck
Goodman Games și-a creat o reputație pentru publicarea unora dintre cele mai bune module de aventuri din industrie. Acum vă prezentăm sfaturile noastre despre cum puteți scrie aventuri grozave! Această compilație de articole este scrisă de două duzini dintre cei mai cunoscuți scriitori de aventuri din industrie.
Fiecare articol oferă o perspectivă diferită asupra modului de a scrie module de aventuri care nu sunt nașpa, scrise de autori cu zeci de ani de experiență și credite publicate proeminente. Până când veți termina de citit această carte, veți fi pe calea de a concepe module de aventură grozave pe cont propriu.
Bonus: Acest PDF include o copie digitală a cărții originale How To Write Adventures Modules That Don't Suck (2007). Fie că sunteți un scriitor experimentat sau un novice aspirant, veți găsi ceva valoros în această carte!
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)