Design de interacțiune pentru interfețe 3D cu utilizatorii: Lumea dispozitivelor moderne de intrare pentru cercetare, aplicații și dezvoltarea jocurilor

Design de interacțiune pentru interfețe 3D cu utilizatorii: Lumea dispozitivelor moderne de intrare pentru cercetare, aplicații și dezvoltarea jocurilor (R. Ortega Francisco)

Titlul original:

Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development

Conținutul cărții:

În această nouă eră a informaticii, în care iPhone, iPad, Xbox Kinect și dispozitive similare au schimbat modul de interacțiune cu computerele, au apărut multe întrebări cu privire la modul în care dispozitivele moderne de intrare pot fi utilizate pentru o interacțiune mai intuitivă cu utilizatorul. Design de interacțiune pentru interfețe de utilizator 3D: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development abordează această schimbare de paradigmă prin analizarea interfețelor utilizator din perspectiva intrărilor.

Cartea este împărțită în patru părți:

⬤ Teoria dispozitivelor de intrare și a interfețelor utilizator, cu accent pe interacțiunea multi-touch.

⬤ Subiecte avansate privind reducerea zgomotului pe dispozitivele de intrare cu ajutorul filtrelor Kalman.

⬤ O colecție de abordări practice care permit cititorului să câștige experiență cu unele dispozitive.

⬤ Un studiu de caz care examinează vorbirea ca intrare.

Majoritatea capitolelor conțin exerciții care oferă experiență practică pentru a îmbunătăți cunoașterea materialului din capitolul aferent. Datorită abordării sale practice și accesibilității hardware-ului necesar, această carte este o resursă flexibilă excelentă atât pentru începători, cât și pentru experți în dezvoltarea dispozitivelor 3D de intrare a utilizatorului. Cercetătorii și practicienii vor dobândi o înțelegere mult mai profundă despre dispozitivele de intrare ale utilizatorului și interfețele cu utilizatorul. Dezvoltatorii de jocuri și designerii de software vor găsi noi tehnici de îmbunătățire a produselor lor prin adăugarea de mecanisme intuitive de interacțiune cu utilizatorul la jocurile și aplicațiile lor. În plus față de resursele furnizate în carte, site-ul însoțitor al acesteia, http: //3DInputBook.com, oferă resurse suplimentare, care includ: exerciții suplimentare și idei de proiecte, capitole suplimentare, cod sursă și resurse pentru instructorii de curs. Resursele suplimentare sunt furnizate pentru a continua să vă ajute cu noi cercetări și noi tehnologii pe măsură ce acestea devin disponibile pentru a vă ajuta să rămâneți la zi.

Alte date despre carte:

ISBN:9781032242842
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2021
Numărul de pagini:804

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Design de interacțiune pentru interfețe 3D cu utilizatorii: Lumea dispozitivelor moderne de intrare...
În această nouă eră a informaticii, în care...
Design de interacțiune pentru interfețe 3D cu utilizatorii: Lumea dispozitivelor moderne de intrare pentru cercetare, aplicații și dezvoltarea jocurilor - Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)