Design în tehnologia obiectelor 2: Promoția 1994 adnotată

Evaluare:   (5.0 din 5)

Design în tehnologia obiectelor 2: Promoția 1994 adnotată (Alistair Cockburn)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.

Titlul original:

Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994

Conținutul cărții:

Cursul clasic, tur de forță, despre dezvoltarea agilă a software-ului, actualizat cu istoricul de atunci și cu reflecții asupra a ceea ce este încă relevant, de la autorul original și coautorul manifestului agile de renume mondial, Dr. Alistair Cockburn.

Acel curs din 1994 conținea toate conceptele-cheie utilizate în lumea dezvoltării software de astăzi: proiectarea orientată pe obiecte, dezvoltarea incrementală, cazurile de utilizare și gestionarea modernă a proiectelor.

Acum, Dr. Cockburn reflectează asupra conținutului cursului:

⬤ Care au fost motivele care au stat la baza ideilor care au devenit apoi curente?

⬤ Ce părere are despre ele acum, după aproape 30 de ani?

Acestea sunt gânduri proaspete, unice și niciodată publicate până acum.

Această carte oferă o perspectivă rară asupra unui moment în care standardele și practicile tehnologiei obiectelor erau stabilite de liderii de atunci. Ea aduce la zi acest lucru prin comentariile privind istoricul și gândurile actuale.

Cititorii care cunosc deja conceptele se vor bucura să vadă cum au fost prezentate, se vor bucura de poveștile din spate și își pot compara gândurile cu reflecțiile sale moderne. Nou-veniții vor afla subtilități ale tehnicilor de care poate doar au auzit. Toată lumea se va bucura de profunzimea și vivacitatea acestui curs remarcabil adus la zi.

Dr. Cockburn a fost numit "42 cei mai mari profesioniști software din toate timpurile". Expert mondial în metodologii, managementul proiectelor, arhitectură software, cazuri de utilizare și dezvoltare agilă, a fost coautor atât al Manifestului Agile, cât și al Declarației de Interdependență a Managementului Proiectelor. A fost unul dintre cei mai importanți metodologi în noul domeniu al proiectării orientate pe obiect la începutul anilor 1990. Angajat de IBM Consulting Group pentru a crea metodologia lor pentru proiectele de tehnologie a obiectelor, el a învățat întreaga echipă de proiectare, în cadrul unui proiect real, tot ceea ce ar fi trebuit să știe pentru a derula proiectul în care se angajaseră. A fost un tur de forță al educației privind proiectele, de la sfaturi privind gestionarea proiectelor la colectarea cerințelor și proiectarea de software. Acesta a pregătit terenul pentru tehnicile moderne de dezvoltare "agile".

Această carte este acel curs, cu istorii din spate și gânduri actuale.

Alte date despre carte:

ISBN:9781737519720
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Scrierea unor cazuri de utilizare eficiente - Writing Effective Use Cases
Cazurile de utilizare nu au fost niciodată atât de ușor de înțeles -...
Scrierea unor cazuri de utilizare eficiente - Writing Effective Use Cases
Proiectare în tehnologia obiectelor: Promoția 1994 - Design in Object Technology: Class of...
Experimentați versiunea brută, neanotă a cursului...
Proiectare în tehnologia obiectelor: Promoția 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Design în tehnologia obiectelor 2: Promoția 1994 adnotată - Design in Object Technology 2: The...
Cursul clasic, tur de forță, despre dezvoltarea...
Design în tehnologia obiectelor 2: Promoția 1994 adnotată - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Agile Software Development - The Cooperative Game
"Agile Software Development este o carte extrem de stimulantă și bogată. Autorul are o pregătire profundă și ne...
Agile Software Development - The Cooperative Game
Unificarea User Stories, Use Cases, Story Maps: Puterea verbelor - Unifying User Stories, Use Cases,...
Cazurile de utilizare, poveștile utilizatorilor și...
Unificarea User Stories, Use Cases, Story Maps: Puterea verbelor - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Explicarea arhitecturii hexagonale - Hexagonal Architecture Explained
„Uitându-mă la ecranul laptopului meu, mi-am dat seama că era plin de cod care...
Explicarea arhitecturii hexagonale - Hexagonal Architecture Explained

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)