Evaluare:
Cartea este o introducere echilibrată în Unity și în realitatea augmentată, potrivită pentru cititorii cu unele cunoștințe de programare, dar care nu sunt experți. Oferă explicații clare, fără simplificare excesivă sau detalii excesive.
Avantaje:Oferă o abordare echilibrată pentru cursanți, explicații clare, descompune concepte matematice complexe, potrivită pentru cititori începători și intermediari.
Dezavantaje:S-ar putea să nu fie potrivit pentru începătorii compleți sau utilizatorii avansați care caută cunoștințe aprofundate.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
Augmented Reality Game Development
Creați-vă propriile jocuri de realitate augmentată de la zero cu Unity 5 Despre această carte - Creați-vă propriul joc de realitate augmentată de la zero și alăturați-vă revoluției jocurilor de realitate virtuală - Utilizați cel mai recent Unity 5 VR SDK pentru a crea jocuri AR de nivel profesionist, cum ar fi Pokemon Go - Inovați și explorați cea mai recentă și mai promițătoare tendință a jocurilor AR în industria jocurilor mobile Cui se adresează această carte Această carte este destinată celor care au cunoștințe de bază despre tehnicile de dezvoltare a jocurilor, dar nu sunt necesare cunoștințe anterioare despre Unity. Unele cunoștințe de programare de bază ar fi de dorit, dar cartea este o introducere în acest subiect.
Cartea este, de asemenea, potrivită pentru dezvoltatorii experimentați, noi în dezvoltarea GIS sau GPS. Ce veți învăța - Construiți un joc de realitate augmentată bazat pe locație numit Foodie Go - Animați avatarul unui jucător pe o hartă - Utilizați camera dispozitivului mobil ca fundal al jocului - Implementați persistența bazei de date cu SQLLite4Unity3D pentru a transporta elementele de inventar în timpul sesiunilor de joc - Creați elemente UI de bază pentru joc, Inventar, meniu și setări - Efectuați căutări de locație și conținut cu ajutorul API-ului Google Places - Îmbunătățiți starea de spirit a jocului prin adăugarea de efecte vizuale shader - Extindeți jocul prin adăugarea de rețele multiplayer și alte îmbunătățiri În detaliu A sosit epoca de glorie a jocurilor de realitate augmentată bazate pe locație. Acestea există de câțiva ani, dar lansarea jocului Pokemon Go a fost o schimbare radicală care a catalizat piața și a dus la o creștere masivă a cererii.
Acum este momentul ca dezvoltatorii începători și experimentați deopotrivă să își transforme ideile bune în jocuri mobile de realitate augmentată (AR) și să răspundă acestei cereri Dacă sunteți dornici să dezvoltați jocuri de realitate virtuală cu cel mai recent set de instrumente Unity 5, atunci aceasta este cartea pentru dvs. Genul de jocuri AR bazate pe locație introduce o nouă platformă și provocări tehnice, dar această carte vă va ajuta să simplificați aceste provocări și vă va arăta cum să vă maximizați audiența jocului.
Această carte vă va purta într-o călătorie prin construirea unui joc AR bazat pe locație care abordează conceptele tehnice de bază: fundamentele GIS, GPS-ul dispozitivelor mobile, cartografierea, texturile hărților în Unity, camera dispozitivelor mobile, texturile camerei în Unity, accesarea serviciilor bazate pe locație și alte sfaturi utile Unity. Materialul tehnic discută, de asemenea, despre ceea ce este necesar pentru dezvoltarea ulterioară pentru a crea o versiune multiplayer a jocului.
La final, vă vor fi prezentate tehnici de depanare în cazul în care aveți probleme și aveți nevoie de puțin ajutor. Stil și abordare Această carte vă arată cum să creați fiecare pas al jocului și vă oferă exemple practice.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)