Evaluare:
Cartea privind dezvoltarea shaderilor primește recenzii mixte din partea cititorilor. Mulți consideră că este o resursă excelentă care clarifică conceptele cheie și le îmbunătățește înțelegerea shaderelor, în special pentru dezvoltarea jocurilor. Cu toate acestea, se confruntă, de asemenea, cu critici pentru inconsecvențe în exemple, pași neexplicați și diverse erori care împiedică procesul de învățare.
Avantaje:⬤ Clarifică conceptele fundamentale ale dezvoltării shaderilor, făcând-o accesibilă și celor cu ceva experiență în programare.
⬤ Structurat cu fragmente de cod bine adnotate și capitole despre implementări specifice motoarelor.
⬤ Oferă o resursă cuprinzătoare care umple golurile lăsate adesea de tutorialele online și de textele mai vechi.
⬤ Inconsecvențe frecvente în convențiile de denumire și în exemple, care conduc la confuzie.
⬤ Unii cititori consideră că este dificil de urmărit din cauza lipsei unor pași cheie în exemplele de programare.
⬤ Conține erori care necesită referințe externe sau cunoștințe anterioare pentru a fi depășite, ceea ce poate frustra cursanții.
(pe baza a 6 recenzii ale cititorilor)
Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers
Este timpul să nu mai credeți că shaderii sunt magici. Puteți utiliza shaderi pentru a transforma datele în efecte vizuale uimitoare și să vă murdăriți mâinile construindu-vă propriul shader cu această introducere pas cu pas în dezvoltarea shaderilor pentru dezvoltatorii de jocuri și grafică. Aflați cum să creați shaderi care se mișcă, se colorează, se aprind și arată minunat, totul fără a deschide un manual de matematică.
Practical Shader Development vă învață teoria din spatele modului în care funcționează shaderii. Cartea vă arată, de asemenea, cum să aplicați această teorie pentru a crea efecte vizuale uimitoare. Veți învăța să profilați și să optimizați aceste efecte pentru a vă asigura că proiectele dvs. continuă să funcționeze rapid cu toate noile efecte vizuale. Veți învăța teorie bună, practici bune și fără să vă împotmoliți în matematică.
Autorul Kyle Halladay explică elementele fundamentale ale dezvoltării shaderilor prin exemple simple și experimente practice. El vă învață cum să găsiți probleme de performanță în shaderele pe care le utilizați și apoi cum să le rezolvați. Kyle explică (și contrastează) cum să folosiți cunoștințele învățate din această carte în trei dintre cele mai populare motoare de jocuri din prezent.
Ce veți învăța
⬤ Înțelegeți ce sunt shaderii și cum funcționează acestea.
⬤ Să fiți la curent cu nucile și șuruburile scrierii shaderelor de vertex și de fragment.
⬤ Utilizați îmbinarea culorilor și știți cum funcționează ecuațiile de îmbinare.
⬤ Cunoașteți spațiile de coordonate utilizate la redarea graficii pe calculator în timp real.
⬤ Utilizați matematica simplă pentru a anima personaje, a simula lumini și a crea o mare varietate de efecte vizuale.
⬤ Identificați și remediați problemele de performanță în shaderi.
⬤ Vezi cum trei motoare de joc populare (Unity, UE4, Godot) gestionează shaderii.
Pentru cine este această carte
Programatorilor care sunt interesați de scrierea propriilor shaderi, dar nu știu de unde să înceapă, tuturor celor care au văzut vreodată cod de shader pe un forum și și-au dorit să știe cum să îl modifice doar puțin pentru a se potrivi în propriile proiecte și dezvoltatorilor de jocuri care s-au săturat să folosească shaderii impliciți găsiți în motoarele de jocuri pe care le folosesc. Cartea este utilă în special pentru cei care au fost descurajați de tutorialele existente pentru shaderi, care introduc matematică complexă și teorie grafică înainte de a obține vreodată ceva pe ecran.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)