Evaluare:
Beyond the Jumbotron de James Giglio explorează impactul tehnologiei asupra marketingului sportiv și a implicării fanilor, prezentând modul în care tehnologiile imersive pot transforma experiența spectatorului. Autorul împărtășește relatări personale împletite cu informații din industrie, făcând din această carte o lectură ușor de înțeles atât pentru profesioniști, cât și pentru publicul larg interesat de sport și tehnologie.
Avantaje:Cartea este lăudată pentru stilul său captivant de scriere, perspectivele practice în marketingul sportiv și o colecție bogată de studii de caz care demonstrează tehnici inovatoare de implicare a fanilor. Cititorii apreciază călătoria personală și povestirea lui Giglio, precum și elementele interactive precum codurile QR care sporesc înțelegerea experiențelor imersive. Cartea este considerată valoroasă atât pentru profesioniștii din industrie, cât și pentru cititorii ocazionali.
Dezavantaje:Unele recenzii menționează că este posibil ca această carte să nu placă tuturor, în special celor care nu sunt interesați de tehnologia imersivă sau de marketingul sportiv. Câțiva cititori consideră că ar putea fi prea concentrată pe studii de caz specifice, ceea ce ar putea limita atractivitatea acesteia pentru un public mai larg care nu este implicat în industrie.
(pe baza a 31 recenzii ale cititorilor)
Beyond the Jumbotron: Creating Fan Experiences Through Immersive Technology
Dincolo de Jumbotron: Utilizarea tehnologiei imersive pentru a transforma experiența fanilor.
Un ghid simplu pentru navigarea în noua lume a marketingului sportiv și a gestionării mărcii.
Consumatorul modern, fanul de astăzi, nu mai este pasiv. Peste trei sferturi dintre millennials spun că preferă experiențele în locul publicității tradiționale. Abordările vechi nu vor funcționa. Vânzători care împart prosoape gratuite. Un stadion plin de panouri publicitare. Poate un nou Jumbotron. Fanii de astăzi caută ceva mai captivant, mai interactiv și mai captivant.
Pionierul industriei, James Giglio, fondatorul MVP Interactive, ne poartă prin călătoria sa fascinantă de zece ani, începând cu o viziune asupra experiențelor imersive, cu mult înainte ca cineva să fi auzit vreodată de realitatea virtuală. În tot acest timp, el a avut ocazia să lucreze cu multe echipe sportive de top, ligi profesioniste, agenții de publicitate și mărci de consum, pentru a redefini complet experiența fanilor, iar acum împărtășește cu noi aceste lecții.
James ne prezintă, de asemenea, povestea sa personală de construire a unui start-up, de la creșterea ca un copil care visa cu ochii deschiși în Ocean County, New Jersey, până la colaborarea cu o agenție de publicitate din New York și recunoașterea faptului că apăreau trei teme: explozia aplicațiilor iPhone, utilizarea crescută a semnalizării digitale sau a așa-numitului "mobilier stradal" și apariția "evenimentelor pop-up" de către branduri importante. El a început să se întrebe cum ar putea fi reunite aceste trei tendințe. Cum ar fi dacă tehnologia imersivă de pe iPhone-ul nostru ar putea fi adusă în peisajul stradal? Dacă aceste afișaje digitale ar putea deveni interactive? Și dacă mărcile ar putea atrage consumatorii la ele, în loc să le ofere doar promoții și lucruri gratuite? Rezultatul a fost MVP Interactive. Dar, la fel ca orice start-up, au existat obstacole pe parcurs, iar povestea lui James este o poveste sinceră și sinceră despre multe... să spunem doar că a învățat o mulțime de lecții pe parcurs.
Momentul nu putea fi mai potrivit. După Covid, evenimentele se întorc și revin în forță. În timpul pandemiei, am mers cu toții complet la distanță și ne-am dat seama că a fost mult prea mult timp pe ecran. Dar, de asemenea, nu ne vom întoarce la cum a fost. Dincolo de Jumbotron se află o lume nouă, hibridă, în care interacțiunea umană și tehnologia se combină. James ne prezintă nu numai de ce - schimbările dramatice în atitudinile și comportamentul consumatorilor care conduc la adoptarea tehnologiei imersive, ci mai ales cum - cum să dăm viață acestor proiecte și să conducem la rezultate reale, măsurabile, după fiecare studiu de caz și ne arată că posibilitățile noii tehnologii nu sunt doar nelimitate, ci și doar începutul. lts pentru proprietățile și mărcile sportive. James și echipa sa de la MVP Interactive au finalizat peste 200 de proiecte de tehnologie imersivă, iar cartea este plină de studiu de caz după studiu de caz și arată că posibilitățile noii tehnologii nu sunt doar infinite, ci și doar începutul.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)