Evaluare:
Autobiografia lui John Romero oferă o privire aprofundată asupra vieții, carierei și contribuțiilor sale la industria jocurilor, concentrându-se în special pe dezvoltarea unor jocuri emblematice precum Doom și Quake. Cartea oferă un amestec de anecdote personale, perspective asupra industriei și reflecții care se adresează atât jucătorilor consacrați, cât și celor noi în acest gen.
Avantaje:Cartea este lăudată pentru narațiunea captivantă, istoricul detaliat despre copilăria și cariera lui Romero și narațiunea sinceră care evidențiază atât succesele, cât și eșecurile sale. Cititorii apreciază perspectiva unică pe care Romero o oferă asupra experiențelor sale în industria jocurilor, precum și umilința și introspecția sa. Cartea este recomandată în special fanilor Doom, id Software și jocurilor PC din anii '90.
Dezavantaje:Unii cititori au remarcat că unele părți ale narațiunii sunt repetitive, în special în a doua jumătate a cărții, ceea ce poate deveni obositor. În plus, deși cartea conține un conținut bogat, lipsa imaginilor a fost menționată ca o oportunitate ratată de a îmbunătăți experiența de lectură.
(pe baza a 66 recenzii ale cititorilor)
Doom Guy: Life in First Person
Autobiografia inspirată și mult așteptată a designerului de jocuri video și co-creatorului DOOM, John Romero
John Romero, starul rock original al jocurilor, este co-creatorul DOOM, Quake și Wolfenstein 3-D, unele dintre cele mai mari jocuri video din toate timpurile. Considerat nașul shooter-ului la persoana întâi, un gen care continuă să domine piața astăzi, el ocupă un loc unic în istoria jocurilor. În DOOM Guy: Life in First Person, Romero povestește, pentru prima dată, copilăria sa dificilă și cariera sa plină de povești, începând cu primele sale zile în care trimitea coduri de jocuri Apple II revistelor de informatică și scotea computerele pe ușa din spate a locului său de muncă pentru a scrie coduri noaptea.
Descoperirile definitorii pentru industrie în materie de design și tehnologie din timpul petrecut de Romero la id Software au transformat DOOM și Quake în fenomene culturale, iar această poveste palpitantă relatează fiecare pas al procesului, de la zilele de colaborare, alimentate cu heavy metal, petrecute creând cele mai revoluționare și de ultimă oră jocuri din industrie, până la despărțirea foarte mediatizată de cofondatorul id, John Carmack. După ani de zile în lumina reflectoarelor, Romero își spune acum povestea - întreaga poveste - aruncând o lumină nouă asupra dezvoltării jocurilor sale și a parteneriatelor sale de afaceri, de la cele mai înalte culmi la cele mai joase, împărtășind informații despre design, cod, industrie și cariera sa până în prezent. Împărtășindu-și recunoștința pentru o viață întreagă dedicată jocurilor, Romero dezvăluie întorsăturile și transformările care l-au determinat, în cele din urmă, să fie numit DOOM Guy.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)