Impossible and Hyper-Real Elements of Architecture
Cum și de ce arhitecții, artiștii și designerii manipulează realitatea?
Această carte răspunde la această întrebare prin examinarea a ceea ce înseamnă redarea, desenarea, reprezentarea și medierea elementelor care alcătuiesc și afectează lumile noastre digitale și fizice. De la pixeli și camere la spații de joc și diorame, această carte expune abordări ale redării care sunt în egală măsură instructive și critice.
În goana după straniu și straniu, mediile și programele digitale nu sunt luate de bune și nici nu sunt întotdeauna utilizate conform destinației. Această călătorie este orientată spre viitor în ceea ce privește rolul emergent al motoarelor de jocuri, raytracing volumetric și shaders procedurale, dar, de asemenea, privește înapoi și prelevează din unele clasice ale anilor '80 și '90, inclusiv MacPaint, DOOM, Holodeck-ul Star Trek și filmul Predator.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)