Evaluare:
Cartea „Esports in Education” oferă o perspectivă valoroasă asupra relației dintre sporturile electronice și educație, subliniind în mod pozitiv modul în care sporturile electronice pot îmbunătăți învățarea și implicarea elevilor. Cu toate acestea, cartea este criticată pentru că conține numeroase erori factuale privind istoria jocurilor video, ceea ce îi diminuează credibilitatea.
Avantaje:Cartea este informativă și oferă cunoștințe aprofundate privind sporturile electronice și potențialul lor educațional. Ea include ajutoare vizuale precum imagini, tabele, diagrame și grafice care susțin conținutul. Cartea încurajează colaborarea între părinți, educatori și elevi pentru a promova un mediu pozitiv pentru sporturile electronice. Autorul ilustrează în mod eficient modul în care sporturile electronice pot ajuta elevii să-și dezvolte abilitățile, concentrarea și dedicarea.
Dezavantaje:Cartea este afectată de inexactități semnificative privind istoria jocurilor video, cum ar fi afirmațiile incorecte privind originile consolelor și cifrele de vânzări. Aceste erori subminează credibilitatea autorului și pot deruta cititorii. Unii recenzenți își exprimă frustrarea cu privire la includerea cărții în mediul academic din cauza acestor inexactități.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
Esports in Education: Exploring Educational Value in Esports Clubs, Tournaments and Live Video Productions
Intersecția dintre esports și educație este un loc în care inovația și entuziasmul înfloresc. Dintr-o perspectivă de acceptare și încurajare, părinții și educatorii au șansa de a găsi puncte comune care îi pot ajuta pe elevi să exceleze într-un sport care îi pasionează. Jocurile video competitive de astăzi au deja puterea de a crea eroi. Sportivii care sunt admirați pentru determinarea și excelența lor nu sunt diferiți indiferent dacă joacă pe teren sau într-un laborator de informatică. Creșterea extraordinară a sporturilor electronice este alimentată de internet, de transmisiunile live și de cererea economică globală. Necesitatea unui sistem de sprijin educațional puternic care să poată asigura dezvoltarea pozitivă a elevilor este imperativă. Această carte trece în revistă istoria jocurilor video și a sporturilor pentru a descoperi modul în care esports au evoluat de la o distracție adolescentină la o scenă internațională. Richards scoate la iveală oportunitățile de carieră legate de tehnologie pe care elevii și educatorii le găsesc în industria în creștere a sporturilor electronice. Richards explică într-un limbaj simplu modul în care jocurile esports moderne, precum Fortnite și League of Legends, le cer jucătorilor să gestioneze mai multe economii, să reacționeze în fracțiuni de secundă și să comunice cu grupuri de jucători precum o echipă de foci. La fel ca Rock and Roll-ul în anii '70, mișcarea esports poate fi un șoc pentru unii părinți și educatori.
Folosind muzica și cultura ca exemple pentru a explica popularitatea explozivă a sporturilor electronice în rândul tinerilor din societatea noastră, părinții și educatorii sunt invitați să privească jocurile, sporturile și istoria umană într-o lumină nouă. Trăim acum într-o lume în care oricine are o conexiune de mare viteză la internet are șansa onestă de a concura pe scena mondială a esports. Pe măsură ce sistemele Esports și educaționale existente în prezent se unesc pentru a canaliza entuziasmul și energia din spatele jocurilor video competitive, există posibilitatea de a crea o cultură incluzivă și productivă care poate încuraja tinerii de astăzi să facă față provocărilor cu care se va confrunta lumea noastră în deceniile următoare. Vestea bună pentru părinți, educatori și toți cei implicați în esports este că această mișcare este un sport. Sporturile sunt adânc înrădăcinate în cultura și istoria noastră. Sporturile sunt, în multe feluri, responsabile pentru a ajuta generațiile să își împărtășească identitatea. Richards se bazează pe experiența sa cu Broadcast Clubs în educație pentru a atrage atenția asupra colaborării și oportunităților de carieră pentru elevi. Autorul se bazează pe un turneu recent de esports care a inclus o echipă de difuzare 100% condusă de studenți în New York. Richards face echipă cu programul Esports al Centrului pentru Inovare Educațională, împreună cu o serie de alte școli, pentru a oferi perspective reale asupra a ceea ce funcționează astăzi în esports și educație.
Pe măsură ce educatorii continuă să îmbrățișeze mișcarea esports, elevii vor beneficia de oportunități de învățare care sunt alimentate de pasiune, entuziasm și oportunitate. Părinții jucătorilor de jocuri video se vor bucura de o temă recurentă discutată în această carte, care prezintă strategii pentru a crea un teren comun între copii, părinți și educatori. Richards schițează istoria studiilor privind jocurile video pentru a ilustra cercetările fundamentale pe care părinții și educatorii ar trebui să le înțeleagă în ceea ce privește alfabetizarea în domeniul jocurilor video. Strategii simple pot crește considerabil valoarea educațională pe care copiii o pot obține din experiențele lor cu jocurile video. Poate că a sta jos și a juca jocuri video cu copilul dumneavoastră nu este o idee atât de rea până la urmă? Pentru a obține cea mai mare valoare educațională din jocurile video, este nevoie de o înțelegere deplină a problemelor de dezvoltare socială cu care se confruntă copiii care joacă pur și simplu prea multe jocuri video. Această carte abordează subiecte de interes din partea părinților îngrijorați și oferă strategii pentru părinții care doresc să frâneze dependența de jocuri video a copiilor lor. Implicarea elevilor și pregătirea lor pentru interacțiunile din lumea online este poate cel mai bun mod de a-i îndruma pe tineri către un viitor pozitiv. Această carte servește drept un ghid minunat și o referință partajabilă pentru elevi, părinți și educatori deopotrivă.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)