Exploring physics with computer animation and PhysGL
Această carte arată cum poate fi folosit mediul de programare PhysGL bazat pe web (http: //physgl. org) pentru a preda și învăța mecanica elementară (fizică) folosind exerciții simple de codare.
Tema cărții este aceea că lecțiile întâlnite într-un astfel de curs pot fi folosite pentru a genera animații bazate pe fizică, oferind studenților elemente vizuale convingătoare și realizate de ei înșiși pentru a-i ajuta în învățare. Subiectele prezentate sunt paralele cu cele întâlnite într-un text tradițional de fizică, ceea ce face posibilă o integrare simplă într-un curs tipic de fizică bazat pe cursuri.
Utilizatorii vor aprecia ușurința cu care pot fi produse grafice și animații atractive bazate pe OpenGL folosind PhysGL, precum și construcțiile simple și clare ale limbajului. Autorul argumentează că programarea ar trebui să fie o parte standard a cursurilor STEM de nivel inferior și oferă numeroase experiențe și observații anecdotice, care includ beneficiile observate ale activității de programare.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)