Women in Classical Video Games
În ciuda prevalenței jocurilor video stabilite în sau inspirate de antichitatea clasică, mediul a rămas până în prezent foarte puțin studiat în disciplinele clasice și de istorie antică, rolul femeilor în aceste jocuri video fiind neglijat în mod special.
Women in Classical Video Games încearcă să abordeze acest dezechilibru, fiind prima lucrare de cercetare care examinează descrierea femeilor în jocurile video din antichitatea clasică. Volumul analizează istoria femeilor în aceste jocuri și gama de figuri prezentate din anii 1980 până în zilele noastre, alături de discutarea unor aspecte precum acuratețea istorică, autenticitatea, genul, sexualitatea, monstruozitatea, hegemonia, rasa și etnia, precum și utilizarea tropiilor.
Se discută o gamă largă de jocuri de diferite tipuri și moduri, acordându-se o atenție deosebită aventurilor francizei Assassin's Creed din secolul XXI în antichitatea clasică (mai întâi în Origins (2017), plasat în Egiptul elenistic, și apoi în Odyssey (2018), plasat în Grecia clasică), care au captat imaginația nu numai a jucătorilor, ci și a cadrelor universitare, în special în ceea ce privește modurile de descoperire educaționale aferente. Studiile de caz detaliate prezentate aici formează un caz convingător pentru indispensabilitatea mediului atât pentru studiile de receptare, cât și pentru studiile de gen și oferă răspunsuri nuanțate la întrebări precum cum și de ce femeile sunt portretizate în felul în care sunt.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)