Evaluare:
Cartea „Physics for Game Programmers” de Grant Palmer este bine primită pentru abordarea sa accesibilă a conceptelor de fizică relevante pentru programarea jocurilor. Deși oferă informații valoroase și este deosebit de benefică pentru începători, cartea are unele critici legate de profunzimea anumitor subiecte și de faptul că exemplele sale de programare sunt în principal în Java, ceea ce poate să nu se adreseze tuturor programatorilor.
Avantaje:⬤ Ușor de citit și de înțeles, potrivit pentru începători.
⬤ Elimină în mod eficient fluff-ul găsit în manualele tradiționale și prezintă materialul într-o manieră clară.
⬤ Acoperă o gamă largă de subiecte legate de fizica jocurilor, inclusiv exemple practice și curiozități istorice.
⬤ O referință bună pentru simulări și programarea realistă a jocurilor.
⬤ Oferă exemple de cod descărcabile pentru a ajuta la înțelegere.
⬤ Unele subiecte sunt lipsite de profunzime, în special ecuațiile diferențiale și mecanica coliziunilor.
⬤ Exemplele de cod sunt în principal în Java, ceea ce poate să nu fie preferabil pentru toți programatorii.
⬤ Anumite conținuturi sunt considerate de bază sau irelevante, neavansând înțelegerea de către cititor a fizicii avansate a jocurilor.
⬤ Poate să nu fie potrivit pentru cititorii avansați, familiarizați cu concepte complexe de fizică.
(pe baza a 22 recenzii ale cititorilor)
Physics for Game Programmers
Această carte ilustrează cum să insuflați acțiune convingătoare și realistă în programarea jocurilor - chiar dacă nu aveți cunoștințe de fizică la nivel universitar! Această carte acoperă fizica de bază și modelele matematice și apoi arată clar cum să le implementați elementele de bază pentru a simula cu acuratețe mișcarea și comportamentul mașinilor, avioanelor, proiectilelor, rachetelor și bărcilor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)