Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
"O privire rapidă, dar meditativă, asupra avantajelor și dezavantajelor jocului...."--Daniel H. Pink, autor, Drive
De ce viața - și afacerile - nu pot fi distractive?
De mii de ani, am creat lucruri numite jocuri care exploatează extraordinara putere psihică a distracției. Într-o ediție revizuită și actualizată a cărții For the Win: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact, autorii Kevin Werbach și Dan Hunter susțin că aplicarea lecțiilor de gamificare ar putea să vă schimbe afacerea, modul în care învățați sau predați și chiar viața.
Werbach și Hunter explică modul în care jocurile pot fi utilizate ca un instrument valoros pentru a aborda scopuri serioase precum marketingul, creșterea productivității, educația, inovarea, implicarea clienților, resursele umane și durabilitatea. Ei dezvăluie cum, de ce și când gamificarea funcționează - și ce să nu faci.
Descoperiți succesele - și eșecurile - organizațiilor care utilizează gamificarea:
Cum o companie sud-coreeană numită Neofect folosește gamificarea pentru a ajuta oamenii să se recupereze după un accident vascular cerebral.
Cum un instrument numit SuperBetter a demonstrat rezultate semnificative în tratarea depresiei, a simptomelor de comoție cerebrală și a efectelor nocive ale pandemiei COVID-19 asupra sănătății mintale prin intermediul gândirii prin joc.
Cum a folosit odată gigantul de transport Uber gamificarea pentru a-și influența șoferii să lucreze mai multe ore decât ar fi dorit, provocând o reacție rapidă de respingere.
Povestea gamificării nu este în niciun caz distractivă și plină de jocuri. Este serioasă. Atunci când este utilizată cu atenție și chibzuință, gamificarea produce rezultate extraordinare pentru utilizatori, în moduri care sunt greu de reprodus prin alte metode. Alteori, companiile folosesc greșit "racheta ghidată" a gamificării pentru a-i face pe oameni să lucreze și să facă lucruri în moduri care sunt împotriva interesului lor personal.
Această ediție revizuită și actualizată încorporează cele mai proeminente rezultate ale cercetării pentru a oferi un manual complet de gamificare pentru lumea reală.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)