Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Timp de multe decenii, jocul a fost plasat în afara sferelor de învățare și a fost destinat doar copiilor. Ceea ce se poate observa acum este o renaștere a caracteristicilor fenomenale și a potențialelor întâlnite în experiențele ludice puternice în grupurile țintă de învățare pe tot parcursul vieții și în situațiile aplicate, precum și în general în industria de dezvoltare a produselor, serviciilor și experiențelor.
Efectul pe care jocul îl poate avea asupra participanților și asupra mediului înconjurător poate fi extrem de eficient. Această carte oferă orientări operaționale de proiectare cu privire la modul de a găsi echilibre puternice în realizarea unor proiecte specifice bazate pe joc, precum și la modul de implicare a utilizatorilor și a părților interesate în procesul de proiectare a jocurilor. Prin mentalități curioase și caracteristici surprinzătoare, designerii, cursanții și inovatorii sunt conduși către noi tipuri de perspective, abordări, convingeri și rutine.
Acest lucru este considerat a fi un ingredient vital în secolul XXI și în următorul deceniu, din cauza schimbărilor rapide din sectoarele școlare și din piețele industriale. Această carte oferă cadre și teorii la un nivel mai operațional, care îi pot ghida pe cei interesați de proiectarea unor experiențe de joc particulare la un nivel practic.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)