Evaluare:
Această carte, „Game Design: Teorie și practică”, este foarte apreciată de mulți membri ai comunității de design de jocuri pentru echilibrul său unic de sfaturi practice, teorie a designului și context istoric. Cititorii o consideră pătrunzătoare și lămuritoare, apreciind în special includerea de interviuri cu designeri de jocuri proeminenți și accentul pus de carte pe latura artistică a designului de jocuri, mai degrabă decât pe aspectele tehnice. Cu toate acestea, unii participanți consideră că conținutul este mai potrivit pentru începători și poate conține informații repetitive, cu exemple datate și o nevoie de mai multă profunzime în anumite domenii.
Avantaje:⬤ Oferă sfaturi practice și perspective asupra teoriei designului de jocuri.
⬤ Include interviuri valoroase cu designeri de jocuri renumiți.
⬤ Se concentrează asupra aspectului artistic al designului de jocuri, fără a se bloca în programarea tehnică.
⬤ Discută în mod cuprinzător diverse aspecte ale designului de jocuri.
⬤ Format bine structurat care combină teoria, exemplele practice și interviurile.
⬤ Mai potrivit pentru cititorii începători și intermediari; este posibil să nu ofere perspective noi pentru jucătorii avansați.
⬤ O parte din conținut poate părea repetitiv sau prea lung.
⬤ Exemplele menționate în carte pot fi depășite.
⬤ Lipsă de acoperire aprofundată a subiectelor tehnice de implementare, cum ar fi codificarea și modelarea.
⬤ Ar putea beneficia de o abordare mai aprofundată a aspectelor comerciale ale industriei jocurilor.
(pe baza a 29 recenzii ale cititorilor)
Game Design: Theory and Practice, Second Edition: Theory and Practice, Second Edition
"Atât creatorii de jocuri în devenire, cât și jucătorii devotați ar trebui să considere (Game Design: Theory & Practice) o lectură esențială." -- Computer Gaming World "În cele din urmă, atât în teorie, cât și în practică, biblia Game Design a lui Rouse își face treaba.
Să ne rugăm." - Revista Next Generation În cea de-a doua ediție a aclamatului Game Design: Theory & Practice, designerul Richard Rouse III echilibrează o discuție a conceptelor esențiale din spatele game design-ului cu o explicație a modului în care le puteți implementa în proiectul dumneavoastră actual. Analiza detaliată a jocurilor de succes este împletită cu exemple concrete din propria experiență a lui Rouse.
Această a doua ediție actualizează complet popularul original cu capitole noi și text complet revizuit.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)