Evaluare:
Cartea spune povestea adevărată și inspirată a lui James Naismith, creatorul baschetului, într-o manieră amuzantă și captivantă, potrivită pentru copii și familii. Cartea combină în mod eficient educația și divertismentul, încurajându-i pe tinerii cititori să își urmeze visele.
Avantaje:Povestire amuzantă și plină de imaginație, conținut educațional care îi inspiră pe copii, potrivită pentru o gamă largă de vârstă (de la 3 la 74 de ani), bine scrisă cu un stil cu rime și feedback pozitiv din partea școlilor și a familiilor.
Dezavantaje:Nu este ideală pentru cercetarea școlară aprofundată, deoarece îi lipsesc informațiile detaliate potrivite pentru lucrări de cercetare; mai potrivită pentru cititorii mai tineri din clasele 2-
(pe baza a 9 recenzii ale cititorilor)
Game Maker: A Creative Kid Becomes the Father of Basketball
Mesajul inspirațional al Game Maker se bazează pe informații istorice pe care autorul Brian Hanni le-a aflat în timp ce îl intervieva pe Jim Naismith, nepotul părintelui baschetului.
Cu spiritul competitiv și entuziasmul unui băiat tânăr pentru toate sporturile, James Naismith a inventat jocuri lucrând la ferma familiei sale din Canada și a stăpânit „Duck on a Rock”, un joc popular din curtea școlii. Crezând că devenind profesor de educație fizică va putea să facă o diferență în viața oamenilor, după absolvirea facultății, James Naismith s-a mutat la Springfield, Massachusetts.
La slujba sa de la YMCA, i s-a cerut să creeze un joc de interior, deoarece iernile erau foarte reci. Naismith a apelat la experiențele și educația sa din copilărie - și s-a născut baschetul! Spus într-o rimă atrăgătoare, cu un vocabular pentru adulți și copii, Game Maker va încânta fiecare cititor!
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)