Game Time: Understanding Temporality in Video Games
Conservarea, pauza, încetinirea, derularea, reluarea, reactivarea, reanimarea A modificat capacitatea de a manipula liniile temporale ale jocurilor video concepțiile noastre culturale despre timp?
Specialistul în jocuri video Christopher Hanson susține că mecanica timpului în jocurile digitale a prezentat un nou model de înțelegere a timpului în cultura contemporană, un concept pe care îl numește "timpul jocului". Multivalent prin natura sa, timpul de joc este caracterizat printr-o maleabilitate, navigabilitate și posibilitate aparente, fiind în același timp foarte restrictiv și necesitând reluarea și repetarea. În comparație cu jocurile de masă analogice, sporturile, filmul, televiziunea și alte forme de media, Hanson demonstrează că structurile temporale ale jocurilor digitale oferă oportunități unice de a implica jucătorii în vivacitate, cauzalitate, potențialitate și experiență trăită care creează noi moduri de a experimenta timpul.
Cu o analiză comparativă a titlurilor cheie de jocuri video - inclusiv Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline, și A Dark Room.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)