Evaluare:
Cartea este un ghid plin de resurse și inspirație pentru dezvoltatorii de jocuri indie aspiranți, oferind o perspectivă asupra procesului de dezvoltare a jocurilor prin călătoria personală a autorului. Cartea explorează diverse aspecte ale dezvoltării jocurilor, inclusiv afacerile, marketingul și implicarea în comunitate, oferind în același timp sfaturi practice și resurse.
Avantaje:⬤ Narațiune inspirațională din călătoria personală a autorului în dezvoltarea jocurilor.
⬤ Oferă o acoperire cuprinzătoare a aspectelor de afaceri, de marketing și a considerentelor legale ale dezvoltării jocurilor.
⬤ Accesibilă și ușor de citit pentru începători, cu explicații directe.
⬤ Include sfaturi și resurse valoroase pentru dezvoltatorii independenți și gameri.
⬤ Implică cititorul cu sfaturi practice pentru construirea unui joc de succes și navigarea printre provocări.
⬤ Nu este exhaustivă în ceea ce privește detaliile tehnice ale proiectării și dezvoltării jocurilor.
⬤ Poate copleși unii cititori cu cantitatea mare de informații prezentate.
⬤ Accentul este pus în principal pe dezvoltarea jocurilor pentru PC; acoperirea platformelor mobile este limitată.
⬤ Unii cititori doresc o explorare mai aprofundată a anumitor subiecte de dezvoltare.
(pe baza a 63 recenzii ale cititorilor)
Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful
Pentru cine este această carte?
Dacă nu știți nimic despre dezvoltarea jocurilor, practic sunteți ca mine înainte de a începe să lucrez la primul meu joc DARQ. Această carte este pentru începători și nu presupune nicio cunoștință de dezvoltare de jocuri din partea cititorului.
Ca dezvoltator debutantfără experiență anterioară în codare, modelare, texturare, animație, design de jocuri etc., am reușit să lansez DARQ atât cu succes comercial, cât și cu apreciere din partea criticilor. Cu 0 $ cheltuiți pe marketing, a fost prezentat în mass-media importante, cum ar fi IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes, și sute de altele. DARQ a câștigat numeroase premii, cum ar fi Cel mai bun joc de la MIX / PAX, și a primit un rating de utilizator de 9 din 10. DARQ a fost în TOP 50 al celor mai dorite jocuri de pe Steam înainte de lansare. A ajuns în filele "Top Selling", "New and Popular" și "Featured and Recommended" de pe Steam. În cele din urmă, DARQ a devenit #42 Cel mai partajat joc video pentru PC din 2019 (Metacritic). În această carte, descriu cum am făcut-o. Dacă ești un dezvoltator aspirant care vrea să trăiască din crearea de jocuri, această carte este pentru tine.
Despre ce este vorba în carte?
Cartea vă ghidează printr-un proces pas cu pas de realizare a unui joc comercial. Vă învață cum să deprindeți toate abilitățile necesare și acoperă diverse aspecte ale dezvoltării jocurilor: mentalitate, preproducție, finanțare, afaceri, drept, dezvoltare, marketing, PR, publicare, distribuție, precum și strategii de pre-lansare, lansare și post-lansare.
Îndemnuri.
⬤ "Citirea acestei cărți este cea mai scurtă cale către o înțelegere solidă a modului de a face jocuri indie, atât din perspectiva creativă, cât și din cea a afacerilor.".
-Quentin De Beukelaer- Game Designer al Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint.
⬤ "Există multe cărți despre dezvoltarea jocurilor, dar niciuna dintre ele nu abordează mentalitatea de care ai nevoie pentru succes. Filozofia lui Wlad îmi amintește foarte mult de ceea ce a fost în primele zile de a face jocuri pentru Blizzard.".
Mark Kern - Fost Team Lead pentru World of Warcraft, producător al Diablo II și Starcraft.
⬤ "Această carte este un ghid cuprinzător pentru afacerea de dezvoltare a jocurilor.".
-Bj rn Jacobsen - Designer de sunet pentru Cyberpunk 2077, Hitman.
⬤ "Această carte surprinde procesul și creează o resursă valoroasă pentru viitorii dezvoltatori și creatori deopotrivă.".
-Piotr Babieno - CEO al Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium
⬤ "Această carte debordează de înțelepciune care te va apropia de realizarea visului tău.".
-Richard Gale - regizor de 3 ori câștigător al premiului Emmy.
Prefața este scrisă de John Corigliano, compozitor laureat al Premiului Oscar, Premiului Pulitzer și de 5 ori laureat al Premiului Grammy.
Colaboratori.
Cartea conține sfaturi de la o serie de profesioniști din industrie, printre care:
⬤ Mark Kern (fost lider pentru World of Warcraft, producător al Diablo II și Starcraft)
⬤ Quentin De Beukelaer (Game Designer al Assassin's Creed Unity și Ghost Recon Breakpoint)
⬤ Bj rn Jacobsen (Sound Designer al Cyberpunk 2077 și Divinity: Fallen Heroes)
⬤ Austin Wintory (compozitor al piesei "Journey", nominalizat la premiile Grammy)
⬤ Wojciech Piejko (designer principal al "Observer" și "The Medium")
⬤ Barbara Kciuk (designerul narativ al filmului Blair Witch)
⬤ Rami Ismail (dezvoltator al Nuclear Throne și Super Crate Box)
⬤ Dan Adelman (Biz Dev of "Chasm" and "Axiom Verge")
⬤ Scott Millard (editor, director general la Feardemic, fost director general la Bandai Namco)
⬤ Stephen McArthur (avocat specializat în jocuri video)
⬤ Toms Martin (investitor în jocuri video)
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)