Games as a Service: Cum se pot face jocuri mai bune cu ajutorul designului free to play

Evaluare:   (4.5 din 5)

Games as a Service: Cum se pot face jocuri mai bune cu ajutorul designului free to play (Oscar Clark)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea explorează dinamica proiectării jocurilor, în special în contextul jocurilor freemium și al celor orientate spre servicii. Cititorii o consideră perspicace și cuprinzătoare, dar unii critică organizarea sa și absența exemplelor practice.

Avantaje:

Inspiră designerii de jocuri cu principii clare pentru crearea de jocuri freemium și sociale atractive.
Oferă o examinare atentă și bine documentată a pieței jocurilor freemium și a evoluției acesteia.
Oferă numeroase idei și concepte, ceea ce o face o resursă valoroasă pentru dezvoltatorii și designerii de jocuri de aplicații.
Stil de scriere captivant, accesibil și ușor de citit.
Prezintă o viziune echilibrată atât a strategiilor de afaceri, cât și a experienței jucătorilor.

Dezavantaje:

Lipsesc exemplele practice, din lumea reală și studiile de caz, ceea ce o face mai puțin aplicabilă pentru unii cititori.
Organizarea conținutului este considerată confuză, deoarece fiecare capitol poate părea un articol mare cu o curgere neintuitivă.
Unii cititori consideră că stilul este sec și repetitiv în anumite puncte, reducând implicarea.
Au fost observate probleme de performanță, cum ar fi erori tipografice și lipsa unor suporturi vizuale pentru îmbunătățirea înțelegerii.

(pe baza a 12 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

Conținutul cărții:

Industria jocurilor este o afacere serioasă, iar rolul unui designer de jocuri s-a schimbat dramatic în ultimii câțiva ani. Dezvoltatorii trebuie acum să regândească tot ceea ce știu despre provocările creative, tehnice și comerciale pentru a se adapta la tranziția către jocuri ca serviciu.

Jocuri ca serviciu: How Free to Play Design Can Make Better Games a fost scrisă pentru a ajuta designerii să depășească multe dintre temerile și concepțiile greșite din jurul jocurilor freemium și sociale. Acesta oferă un cadru pentru a oferi jocuri mai bune decât experiențele „malefice” sau „manipulatoare” de care se tem unii designeri odată cu trecerea de la produse risipitoare la servicii durabile și de încredere.

Oscar Clark este consultant și evanghelist pentru Everyplay de la Applifier.  

A fost un pionier în domeniul serviciilor de jocuri sociale online, mobile și pentru console 

încă din 1998, inclusiv Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) și PlayStation(R)Home. El este un regulat 

Columnist regulat pe PocketGamer. Biz și este 

un 

Vorbitor și moderator la nenumărate conferințe de jocuri despre designul jocurilor, descoperire, 

și monetizare.  

Este, de asemenea, un purtător notoriu de pălării.

Alte date despre carte:

ISBN:9780415732505
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2014
Numărul de pagini:312

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Games as a Service: Cum se pot face jocuri mai bune cu ajutorul designului free to play - Games as a...
Industria jocurilor este o afacere serioasă, iar...
Games as a Service: Cum se pot face jocuri mai bune cu ajutorul designului free to play - Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)