The Gamification of Society
Aplicațiile gamificării și contextele în care elementele de joc pot fi încorporate cu succes au crescut semnificativ de-a lungul anilor. Acestea includ acum domeniile sănătății, educației, muncii, mass-media și multe altele.
Cu toate acestea, științele umane și sociale neglijează încă analiza și critica gamificării. Cercetările efectuate în acest domeniu tind să se concentreze pe obiectele jocului și nu pe logica gamificării� ca dimensiune ideologică a acesteia.
Considerând că jocul, ca model și referință, încărcat de valoare socială, merită să fie chestionat dincolo de obiectele sale, The Gamification of Society reunește texte, observații și critici care pun în discuție influența pe care jocurile și � mecanica lor� o au asupra societății în sens larg. Cercetările empirice prezentate în această carte (care examinează practicile designerilor�, copilăria timpurie, acțiunea politică, sinele cuantificat etc. ) sondează, de asemenea, mai multe contexte naționale diferite - cele din Norvegia, Belgia, Statele Unite și Franța, printre altele.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)