Evaluare:
Cartea discută gamificarea în profunzime, oferind informații și idei valoroase. Cu toate acestea, ea suferă de numeroase erori gramaticale și greșeli de scriere, care diminuează semnificativ calitatea generală și lizibilitatea.
Avantaje:⬤ Perspective valoroase asupra gamificării
⬤ bine argumentată și informativă
⬤ atractivă din punct de vedere vizual, cu copertă și hârtie de bună calitate
⬤ utilă ca resursă introductivă și de aprofundare.
⬤ Numeroase erori gramaticale și greșeli de tipar care afectează lizibilitatea
⬤ probleme de control al calității imprimării
⬤ preț ridicat nejustificat de calitatea prezentării.
(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)
O călătorie extraordinară în industria în creștere a jocurilor video. În decurs de trei decenii, o piață de nișă a ajuns să exceleze în segmentul petrecerii timpului liber, luând sceptrul cifrei de afaceri de la cinematografie și muzică.
Sute de milioane de persoane din întreaga lume interacționează chiar acum, singure sau în multiplayer, pe console și PC-uri. Dar ce ne rezervă viitorul? Care sunt noile provocări cu care se vor confrunta dezvoltatorii, editorii și simplii fani? Gamification - Video Games in Everyday Life relatează extraordinara transformare care are loc, tranziția de la divertismentul "fizic" la cel "digital".
Nu mai sunt și nu mai sunt doar CD-ROM-uri și cartușe scumpe care conțin Call of Duty și Gran Turismo, ci produse digitale distribuite pe o multitudine de platforme și adesea la cost zero. O revoluție coperniciană capabilă să pună bazele unei noi generații de "video gameri" formată cu FarmVille pe Facebook și Angry Birds pe iPhone.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)