Gaming and the Virtual Sublime: Rhetoric, Awe, Fear, and Death in Contemporary Video Games
Poți avea o experiență transformatoare ca urmare a unei erori de programare în cel mai recent titlu triple A? Privirea asupra unei vaste priveliști virtuale de munți ondulanți și mări tumultoase te apropie de sublim? În încercarea de a răspunde la acest tip de întrebări, lucrarea Gaming and the Virtual Sublime analizează "sublimul virtual" ca un set de instrumente conceptuale pentru a înțelege angajamentul nostru afectiv față de divertismentul interactiv contemporan.
Printr-o examinare detaliată a istoriei sublimului, de la puzzle-ul lui pseudo-Longinus al sublimului în retorică, prin obsesia secolului al XVIII-lea pentru frumusețe și teroare, trecând prin sublimul matematic și dinamic kantian, până la "evenimentul nereprezentabil" al lui Lyotard și activitatea lui Deleuze privind haosul și ritmul, această carte testează aceste componente diferite într-o explorare de anvergură a modului în care jocurile video - ca spații virtuale ale afectului - ar putea remodela oportunitățile noastre de a experimenta sublimul. Folosind playthrough-uri, jurnale ale dezvoltatorilor, discuții pe forumuri și recenzii contemporane, precum și jocuri care variază de la durerea sufletească din That Dragon: Cancer până la oroarea corporală abjectă din Outlast (cu un strop de Tetris între ele) sunt discutate din punctul de vedere al experienței (experiențelor) de joc, al designului și al co-creării lor cu jucătorii, cu un accent specific pe retorică și narațiune; uimire; frică și teroare; moarte și plictiseală.
Scrisă într-un stil atractiv și accesibil, această carte este o lectură obligatorie pentru filosofi, cercetători și pentru cei interesați de jocuri și de cultura populară în general.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)