Evaluare:
Cartea prezintă o perspectivă nuanțată asupra reprezentării genului în jocurile video, oferind interviuri cu jucătoare și analize critice ale culturii. Cu toate acestea, unii recenzenți critică dependența sa de exemple învechite și pun la îndoială abordarea autorului.
Avantaje:⬤ Bine scrisă și pătrunzătoare
⬤ oferă interviuri și povești valoroase de la jucătoare
⬤ contribuție semnificativă la înțelegerea reprezentării de gen în jocuri
⬤ lăudată pentru cercetarea aprofundată și accesibilitatea sa.
⬤ Parțialitate percepută și dependență de jocuri video învechite
⬤ unii recenzenți consideră că trece cu vederea reprezentările moderne ale jocurilor
⬤ critici la adresa experienței de cercetare și a obiectivității autorului
⬤ o parte din conținut este considerat neacordat cu cultura actuală a jocurilor.
(pe baza a 9 recenzii ale cititorilor)
Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture
Jocurile video au fost considerate mult timp teritoriul exclusiv al bărbaților tineri, heterosexuali și albi. Într-un peisaj media dominat de astfel de jucători, jucătorii care nu se încadrează în acest tipar, inclusiv femeile, persoanele de culoare și persoanele LGBT, sunt adesea brutalizați pe forumuri și pe canale publice în jocurile online. Discuțiile despre reprezentarea acestor grupuri în jocuri au fost adesea limitate și superficiale. În schimb, Gaming at the Edge se bazează pe teorii feministe, queer și postcoloniale ale identității și se bazează pe metode calitative de cercetare a audienței pentru a da sens modului în care reprezentarea ajunge să conteze.
În Gaming at the Edge, Adrienne Shaw susține că jucătorii de jocuri video experimentează simultan rasa, genul și sexualitatea. Ea se întreabă: Cum se identifică jucătorii cu personajele? Cum separă ei identificarea și interactivitatea? Care este rolul fanteziei în reprezentare? Care este importanța înțelegerii logicii pieței? Abordând aceste întrebări, Shaw dezvăluie modul în care reprezentarea devine importantă pentru participanți și oferă o analiză perceptivă a mizelor mari din dezbaterile privind politica reprezentării.
Prezentând un cadru pentru a vorbi despre reprezentare, diferență și diversitate într-o eră în care conținutul generat de utilizatori, consumul media individualizat și estomparea rolurilor de producător/consumator au diminuat utilitatea modelelor tradiționale de analiză a reprezentării media, Shaw găsește o nouă perspectivă la marginea consumului media cu jucătorii invizibili, marginalizați, care sunt surprinzători atât prin numărul lor, cât și prin influența lor în cultura gamer mainstream.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)