Generația procedurală în Game Design

Evaluare:   (4.3 din 5)

Generația procedurală în Game Design (Tanya Short)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea privind generarea de conținut procedural (PCG) cuprinde o colecție de eseuri ale diferiților autori care discută aplicațiile PCG în dezvoltarea jocurilor. Deși oferă o bogăție de inspirație și perspective din partea dezvoltatorilor cu experiență, nu este un ghid tehnic cuprinzător sau o carte de rețete. Cititorii apreciază diversitatea perspectivelor, dar critică lipsa unei structuri coezive și a unor exemple practice.

Avantaje:

Gamă diversă de aplicații și perspective din partea colaboratorilor cu experiență.
Punct de plecare excelent pentru cei interesați de PCG.
Oferă inspirație și teorie relevantă pentru designerii de jocuri.
Eseuri captivante și interesante.
Utile pentru programatorii și designerii de jocuri care caută idei noi.

Dezavantaje:

Nu este un manual tehnic sau o carte de rețete; îi lipsesc exemplele practice de codare.
Structura este incoerentă, cu stiluri de scriere variabile între capitole.
Unele capitole sunt considerate de umplutură sau lipsite de profunzime.
Lipsa imaginilor color în versiunea ebook.
Unii cititori au considerat-o greu de recomandat din cauza formatului său de eseu.

(pe baza a 16 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Procedural Generation in Game Design

Conținutul cărții:

Realizarea unui joc poate fi un proces intensiv, iar dacă nu este planificat cu exactitate poate depăși cu ușurință bugetul. Utilizarea generării procedurale în proiectarea jocurilor poate contribui la aspectele complexe și multiple ale dezvoltării jocurilor, facilitând astfel reducerea costurilor. Această formă de dezvoltare permite jocurilor să își creeze zonele de joc, obiectele și poveștile pe baza unui set de reguli, mai degrabă decât să se bazeze pe dezvoltator pentru a crea manual fiecare element în parte. Cititorii vor învăța să creeze hărți aleatorii, să țeasă intrigi accidentale și să gestioneze sisteme complexe care sunt predispuse la un comportament imprevizibil. Tanya Short's and Tarn Adams'Procedural Generation in Game Design oferă o colecție largă de capitole de la diverși experți care acoperă implementarea și punerea în aplicare a generării procedurale în jocuri. Designeri de la o varietate de studiouri oferă exemple concrete din jocurile lor pentru a ilustra numeroasele fațete ale acestei sub-discipline emergente.

Caracteristici cheie:

⬤ Introduce diferențele dintre designul jocurilor statice/tradiționale și designul jocurilor procedurale.

⬤ Demonstrează cum să rezolvați sau să evitați problemele comune cu designul jocurilor procedurale într-o varietate de moduri concrete.

⬤ Include experiențele liderilor din industrie și lecții din jocuri premiate.

⬤ Cel mai bun ghid din lume pentru cum să începi să te gândești la designul procedural.

Alte date despre carte:

ISBN:9781498799195
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Generația procedurală în Game Design - Procedural Generation in Game Design
Realizarea unui joc poate fi un proces intensiv, iar dacă nu este planificat cu...
Generația procedurală în Game Design - Procedural Generation in Game Design

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)