Evaluare:
„Vulkan Programming Guide” este considerat în primul rând un manual de referință, mai degrabă decât un tutorial pentru începători în programarea grafică. Deși conține informații tehnice valoroase și acoperă multe aspecte ale API Vulkan, a fost criticat pentru lipsa de exemple, indexarea rară și faptul că nu este accesibil pentru începători. Cei care au cunoștințe anterioare despre OpenGL și programarea grafică îl găsesc util, dar mulți recenzenți își exprimă dezamăgirea în ceea ce privește profunzimea și aplicabilitatea sa practică.
Avantaje:⬤ Acoperire cuprinzătoare a elementelor API Vulkan.
⬤ Explicații bune ale limitelor dispozitivelor și ale conceptelor de sincronizare.
⬤ Utilă pentru cei deja familiarizați cu tehnicile OpenGL AZDO.
⬤ Explorare detaliată a API Vulkan în ciuda faptului că este structurat mai mult ca o referință.
⬤ Valoros pentru programatorii experimentați care doresc să înțeleagă Vulkan.
⬤ Nu este potrivit pentru începători
⬤ Presupune cunoștințe anterioare în programarea grafică.
⬤ Lipsesc exemplele de cod și explicațiile practice detaliate.
⬤ Index dispersat și organizare slabă
⬤ dificil de navigat.
⬤ Multe erori în exemplele de cod inline.
⬤ Unii cititori consideră că nu aprofundează semnificativ înțelegerea în comparație cu documentația existentă.
(pe baza a 37 recenzii ale cititorilor)
Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan
Ghidul și referința definitivă a dezvoltatorului Vulkan(TM): Stăpânește următoarea generație de specificații pentru grafică multiplatformă
Următoarea generație a specificației OpenGL, Vulkan, a fost reproiectată de la zero, oferind aplicațiilor control direct asupra accelerării GPU pentru performanță și predictibilitate fără precedent. Vulkan(TM) Programming Guide este referința esențială și autoritară la acest nou standard pentru programatorii grafici experimentați în toate mediile Vulkan.
Liderul API Vulkan, Graham Sellers (cu contribuții din partea liderului de limbaj John Kessenich) prezintă introduceri bogate în exemple la API-ul portabil Vulkan și la noul limbaj de umbrire SPIR-V. Autorul prezintă Vulkan, obiectivele sale și conceptele cheie care încadrează API-ul său și prezintă un sistem complex de randare care demonstrează atât unicitatea Vulkan, cât și puterea sa excepțională.
Veți găsi o acoperire autoritară a subiectelor care variază de la desen la memorie și de la threading la shaders de calcul. Autorul arată în special cum să gestionați sarcini precum sincronizarea, programarea și gestionarea memoriei, care sunt acum responsabilitatea dezvoltatorului.
Vulkan(TM) Programming Guide prezintă tehnici puternice de dezvoltare 3D pentru domenii variate, de la jocuri video la imagistică medicală, și abordări de ultimă oră pentru rezolvarea problemelor de calcul științific dificile. Fie că faceți upgrade de la OpenGL sau treceți pentru prima dată la API-uri grafice cu standard deschis, acest ghid vă va ajuta să obțineți rezultatele și performanța pe care le căutați.
Acoperirea include.
⬤ Exemple de cod testate extensiv pentru a demonstra capabilitățile Vulkan și a arăta cum diferă de OpenGL.
⬤ Ghiduri de expert pentru a începe și a lucra cu noul sistem de memorie al Vulkan.
⬤ Discuții aprofundate despre cozi, comenzi, mutarea datelor și prezentare.
⬤ Explicații complete ale limbajului binar de umbrire SPIR-V și ale conductelor de calcul/grafică.
⬤ Discuții detaliate ale comenzilor de desen, geometriei și procesării fragmentelor, primitivelor de sincronizare și citirii datelor Vulkan în aplicații.
⬤ O aplicație completă de studiu de caz: redare amânată folosind o arhitectură complexă multi-pass și cozi de procesare multiple.
⬤ Anexe care prezintă funcțiile Vulkan și opcodele SPIR-V, precum și un glosar Vulkan complet.
Codul de exemplu poate fi găsit aici: Codul de exemplu poate fi găsit aici: https: //github.com/vulkanprogrammingguide/examples.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)